Scrum команда — это небольшая самоорганизующаяся группа специалистов, которая работает в рамках методологии Scrum. В отличие от традиционного подхода, где роли разделены и каждый специалист выполняет свою функцию, Scrum команда объединяет различные специальности для достижения общей цели.
В следующих разделах статьи мы рассмотрим ключевые аспекты работы Scrum команды: ее состав и структуру, принципы совместной работы, роли в команде, а также основные инструменты и практики, используемые в процессе разработки по методологии Scrum. Узнайте, какие преимущества и вызовы существуют при работе в Scrum команде, и как она способствует более эффективной и гибкой разработке программного обеспечения.

Что такое Scrum команда?
Scrum команда – это основной строительный блок в Scrum, гибком методологическом фреймворке для разработки и управления проектами. Она представляет собой коллектив профессионалов, работающих над выполнением проекта в рамках Scrum. Scrum команда обладает всеми необходимыми навыками и компетенциями для достижения целей проекта.
Scrum команда обладает следующими характеристиками:
- Самоорганизация: Scrum команда сама организует свою работу и принимает решения о том, как достичь поставленных целей.
- Мультидисциплинарность: Команда включает в себя специалистов разных областей, таких как разработчики, тестировщики, дизайнеры и другие, чтобы обеспечить всеаспектное выполнение проекта.
- Взаимодействие: Члены команды активно общаются между собой и с другими участниками проекта, чтобы обмениваться информацией и решать задачи.
- Основной ресурс: Команда является основным источником выполнения работ в Scrum. Она работает над задачами, определенными в процессе планирования итерации (спринта).
Роли в Scrum команде
В Scrum команде присутствуют различные роли, каждая со своими обязанностями:
- Scrum Мастер: Этот член команды отвечает за поддержку команды в применении Scrum и обеспечивает соблюдение правил и процессов Scrum. Он также решает возникающие проблемы и помогает команде достигать максимальной производительности.
- Владелец продукта: Эта роль представляет интересы заказчика и определяет требования к проекту. Владелец продукта определяет приоритеты задач и является ответственным за доставку ценностей бизнесу.
- Команда разработчиков: Они являются членами команды, которые выполняют работу в рамках итерации. Они отвечают за разработку, тестирование и доставку функциональности продукта.
Совокупность этих ролей и их взаимодействие обеспечивают достижение целей проекта и обеспечивают эффективную работу команды в рамках Scrum.
Скрам-команда / Особенности формирования / Scrum Team
Определение Scrum команды
Scrum команда – это группа высококвалифицированных профессионалов, работающих вместе для достижения общей цели проекта. Команда в рамках равных и взаимодействующих ролей Scrum обеспечивает разработку продукта и воплощает принципы, методы и практики Scrum.
Основные характеристики Scrum команды:
- Может состоять из 3-9 участников. Такой размер команды обеспечивает оптимальное взаимодействие и эффективность работы.
- Команда самоорганизованная и мультидисциплинарная. Каждый участник обладает определенным набором навыков и экспертизы, необходимых для выполнения работы.
- Участники команды равноправны. Вместо традиционных иерархических ролей, Scrum команда включает в себя три равных роли: Scrum мастер, владелец продукта и разработчики. Каждый участник команды имеет свою сферу ответственности и высказывает свою точку зрения.
- Команда работает в рамках итераций (спринтов), которые имеют фиксированную длительность и цель. За каждый спринт команда выбирает набор задач из Product Backlog и обязуется выполнить их за указанный промежуток времени.
- Команда обладает высокой способностью адаптироваться и быстро реагировать на изменения. Участники команды готовы изменить свой план, если появляются новые знания или приоритеты.
- Команда применяет принципы прозрачности и инспекции, регулярно проводящиеся мероприятия, такие как Daily Scrum, Спринт-ретроспектива и Спринт-планирование, чтобы обеспечить прогресс и непрерывное улучшение.

Роль Scrum-мастера
Scrum-мастер – это важная роль в методологии Scrum, которая помогает команде эффективно работать и достигать поставленных целей. Scrum-мастер выступает в качестве фасилитатора и коуча, который помогает команде применять принципы и правила Scrum, а также создает условия для успешной работы и коммуникации.
Роль Scrum-мастера предполагает выполнение следующих задач:
- Внедрение и поддержка методологии Scrum в проекте. Scrum-мастер знакомит команду с принципами Scrum, объясняет, какие роли и процессы есть в рамках методологии, и помогает команде внедрить их на практике.
- Организация и проведение Scrum-событий. Scrum-мастер отвечает за организацию и проведение всех Scrum-событий, таких как ежедневные стендапы, планирование спринта, обзор спринта и ретроспектива. Он помогает команде эффективно использовать время на эти мероприятия и организовать их проведение.
- Устранение препятствий. Scrum-мастер идентифицирует и устраняет все препятствия, которые могут помешать команде достичь поставленных целей. Он обеспечивает, чтобы команда не теряла время и энергию на проблемы во внешней среде и могла сосредоточиться на выполнении своих задач.
- Поддержка команды. Scrum-мастер помогает команде развиваться, повышать свои навыки и эффективность. Он работает с командой, чтобы она могла лучше понимать и применять принципы Scrum, а также искать возможности для улучшения работы.
- Фасилитация коммуникации. Scrum-мастер обеспечивает эффективную коммуникацию в команде, а также помогает команде взаимодействовать с другими участниками проекта. Он фасилитирует обмен информацией, помогает решать конфликты и обеспечивает прозрачность и открытость в команде и снаружи.
Роль владельца продукта
Владелец продукта (Product Owner) — это член Scrum команды, ответственный за управление продуктом и его развитием. Роль владельца продукта является ключевой в Scrum процессе, поскольку он представляет интересы клиента и определяет, какие функциональные возможности и требования должны быть включены в продукт.
Владелец продукта имеет следующие основные обязанности:
1. Определение требований продукта
Владелец продукта обладает хорошим пониманием потребностей клиентов и рынка. Он работает с заинтересованными сторонами, чтобы собрать требования и определить, какие возможности должен иметь продукт. Владелец продукта формулирует и описывает требования в виде списка задач или Функций, понятных команде разработчиков.
2. Приоритизация задач
Владелец продукта определяет, какие задачи и функциональности должны быть выполнены в первую очередь. Он учитывает приоритеты клиента, рыночные требования, сроки и бизнес-стратегию компании. Владелец продукта активно работает с командой разработчиков, чтобы обсудить и уточнить приоритеты и объяснить, почему некоторые задачи важнее других.
3. Коммуникация с командой разработчиков
Владелец продукта является посредником между командой разработчиков и клиентами, представляя интересы обеих сторон. Он участвует в митингах и встречах команды, чтобы обсудить требования к продукту, решить проблемы и принять решения. Владелец продукта также отвечает на вопросы команды разработчиков и дает указания по разработке продукта.
4. Проверка и приемка продукта
Владелец продукта играет важную роль в приемке готового продукта. Он проверяет, соответствует ли продукт собранным требованиям и ожиданиям клиентов. Если продукт соответствует требованиям, владелец продукта утверждает его и представляет клиентам. В противном случае, владелец продукта указывает на необходимые изменения и уточнения, которые необходимо внести, чтобы удовлетворить требования клиентов.
Владелец продукта играет важную роль в достижении целей Scrum команды и успешной разработке продукта. Он работает в тесном сотрудничестве с командой разработчиков и заинтересованными сторонами, чтобы обеспечить создание ценного и конкурентоспособного продукта.

Разработчики
Разработчики являются незаменимой частью Scrum команды. Они отвечают за создание и разработку продукта, реализуя требования и задачи, определенные в Product Backlog. Разработчики работают в тесном сотрудничестве с Product Owner и Scrum Master, чтобы обеспечить успешную доставку ценного и готового к использованию продукта.
Основной задачей разработчиков является трансформация требований Product Backlog в конечные инкременты продукта. Они делают это путем планирования, проектирования, кодирования, тестирования и интеграции нового функционала. Разработчики также отвечают за выполнение дополнительных задач, связанных с поддержкой и обслуживанием продукта.
Характеристики разработчиков
- Технические навыки: разработчики должны обладать навыками в области программирования, проектирования и тестирования. Они должны также быть знакомы с инструментами и технологиями, используемыми в проекте.
- Коммуникационные навыки: разработчики должны быть способными эффективно общаться с другими членами команды и заинтересованными сторонами, чтобы понять требования и донести свои идеи и предложения.
- Самоорганизация: разработчики должны быть способными организовывать свою работу внутри команды, определять приоритеты и принимать решения, чтобы достичь целей проекта.
- Гибкость: разработчики должны быть готовыми адаптироваться к изменениям требований и новым задачам, которые могут возникнуть в процессе разработки.
Роль и ответственности разработчиков
Разработчики взаимодействуют с другими членами команды Scrum и выполняют следующие роли и ответственности:
- Участие в планировании спринта: разработчики оценивают сложность задач и оценивают, сколько задач они могут выполнить за один спринт.
- Создание инкремента: разработчики работают в спринтах, чтобы создать работающий и готовый к использованию продукт, добавляя новый функционал в каждом спринте.
- Тестирование: разработчики отвечают за тестирование своего кода, чтобы убедиться, что он работает корректно и соответствует требованиям.
- Коллаборация: разработчики активно взаимодействуют с другими членами команды, обмениваясь информацией и знаниями, и решают проблемы вместе.
- Улучшение процесса: разработчики принимают участие в ретроспективах спринтов и предлагают улучшения процесса разработки для повышения эффективности и качества работы команды.
Кросс-функциональность команды
В Scrum команда представляет собой группу специалистов, сотрудничающих для достижения общей цели проекта. Кросс-функциональность команды является одним из ключевых принципов Scrum и означает, что каждый член команды обладает набором различных навыков и компетенций.
Кросс-функциональность команды приводит к тому, что команда способна выполнять все работы, необходимые для достижения цели проекта. Вместо того, чтобы полагаться на внешние ресурсы или ждать, когда конкретный специалист выполнит свою задачу, команда сама в состоянии брать на себя ответственность за все аспекты работы.
Преимущества кросс-функциональности команды:
- Гибкость и адаптивность: Команда, обладающая различными навыками, может легко приспособиться к изменяющимся требованиям и быстро решать возникающие проблемы.
- Ускоренные циклы разработки: В кросс-функциональной команде нет необходимости передавать работу от одного специалиста к другому, что позволяет сократить время выполнения задачи.
- Лучшее качество продукта: Каждый член команды обладает широким спектром знаний и навыков, что позволяет обеспечить высокое качество продукта и предотвращать возможные ошибки.
- Большая командная ответственность: В кросс-функциональной команде каждый член вовлечен в выполнение задачи от начала до конца, что создает большую ответственность перед всей командой.
Использование кросс-функциональности команды в Scrum:
В Scrum, команда должна быть полностью кросс-функциональной, чтобы успешно выполнять все работы внутри спринта. Команда должна включать различных специалистов, таких как разработчики, тестировщики, дизайнеры и другие, чтобы иметь возможность самостоятельно выполнять все работы, связанные с созданием и доставкой продукта.
Кросс-функциональность команды достигается через активное сотрудничество и обмен знаниями между ее членами. Команда должна стремиться к развитию и совершенствованию своих навыков, чтобы каждый член мог взять на себя различные роли и выполнять различные задачи внутри команды.
Кросс-функциональность команды — это ключевой принцип Scrum, который позволяет команде быть более гибкой, эффективной и ответственной. Обладая различными навыками и компетенциями, команда может самостоятельно выполнять все работы, необходимые для достижения цели проекта, что позволяет достичь лучшего качества продукта и ускорить его разработку.
Основные принципы работы Scrum команды
Scrum является гибким фреймворком управления проектами, который активно применяется в IT-сфере. Одной из ключевых составляющих Scrum является Scrum-команда, которая играет важную роль в успешной реализации проекта. В этом контексте важно понимать основные принципы работы Scrum команды.
1. Самоорганизация и коллективное владение
Scrum команда должна быть полностью самоорганизованной и иметь полный контроль над процессом разработки. Каждый член команды должен иметь возможность принимать решения и определять приоритеты в рамках своих возможностей и компетенций. Коллективное владение означает, что каждый член команды несет ответственность за результат работы и готов помогать другим членам команды в достижении общих целей.
2. Инкрементальность и итеративность
Scrum команда работает в итерациях, называемых спринтами. Каждый спринт имеет фиксированную длительность, обычно от 1 до 4 недель, в течение которых команда сосредотачивается на выполнении конкретного набора задач. В конце каждого спринта команда предоставляет инкремент продукта, который должен быть готов к выпуску и соответствовать определенным критериям качества.
3. Прозрачность и обратная связь
Scrum команда обеспечивает прозрачность работы, что означает, что все основные аспекты проекта, включая прогресс, проблемы и риски, становятся видимыми для всех участников команды. Прозрачность позволяет эффективно управлять проектом, а также обеспечивает обратную связь, которая играет важную роль в улучшении процесса работы.
4. Регулярные встречи
Scrum команда проводит регулярные встречи, которые помогают координировать работу и обеспечивать правильное выполнение спринтов и достижение целей проекта. Основные встречи Scrum команды включают Daily Scrum (ежедневное обновление), Sprint Planning (планирование спринта), Sprint Review (обзор спринта) и Sprint Retrospective (ретроспектива спринта).
5. Готовность к изменениям
Scrum команда должна быть готова к изменениям и адаптироваться к новым требованиям и ситуациям. Главное внимание уделяется гибкости и быстрой реакции на изменения, чтобы команда могла лучше удовлетворять потребности заказчика и достигать поставленных целей в условиях неопределенности.
Итеративность и инкрементальность
Итеративность и инкрементальность — ключевые принципы методологии Scrum, которые позволяют достигать гибкости и эффективности в разработке программного обеспечения. Понимание этих понятий важно для понимания работы Scrum команды и основных принципов методологии.
Итеративность в Scrum означает разделение процесса разработки на небольшие итерации или спринты. Каждый спринт имеет фиксированную длительность, обычно от одной до четырех недель. В каждом спринте команда фокусируется на достижении конкретного и максимально полезного для клиента результата.
Итеративность позволяет:
- Обеспечить постоянную обратную связь от клиента и пользователей, что помогает команде вносить корректировки и улучшать продукт на протяжении всего процесса разработки;
- Получить быстрые результаты и демонстрации промежуточного функционала, что помогает клиенту и команде лучше понять и определить дальнейшие требования и приоритеты;
- Распределить риски и уменьшить возможность серьезных ошибок за счет небольших итераций и быстрой обратной связи.
Инкрементальность в Scrum означает, что каждый спринт приводит к созданию нового инкремента продукта. Инкремент — это полностью готовая часть продукта, соответствующая определенным критериям качества и способная быть выпущена. Каждый следующий спринт добавляет к уже существующему инкременту новые функциональные возможности.
Инкрементальность позволяет:
- Постоянно улучшать продукт на каждом этапе разработки;
- Получать обратную связь от клиента и пользователей по частям продукта, что помогает лучше учесть их потребности и предпочтения;
- Помогать клиенту и команде видеть и оценивать прогресс в разработке продукта на протяжении всего проекта.
Автономность команды
Автономность команды – это одно из ключевых понятий в методологии Scrum. В рамках Scrum команда получает определенную степень свободы и самостоятельности в принятии решений, организации работы и достижении поставленных целей.
Автономность команды позволяет ей быть более гибкой и эффективной в своей работе. Команда способна принимать решения непосредственно на месте, без длительного процесса согласования с руководством или другими структурными единицами организации.
Преимущества автономности команды в Scrum:
- Быстрые и гибкие решения. Команда может быстро реагировать на изменения внешних условий и внутренних потребностей без промедления с просьбами о согласовании решений. Это позволяет ей быть более гибкой и эффективной в достижении поставленных целей.
- Большая ответственность членов команды. В силу своей автономности команда несет ответственность за принятые решения и достижение результатов. Это мотивирует участников команды быть более прозрачными и ответственными, так как они осознают, что их решения имеют прямое влияние на успех всего проекта.
- Расширение компетенций. В условиях автономности команда самостоятельно выбирает способы выполнения работы и может использовать свои навыки и компетенции в максимально эффективном и креативном манере. Это позволяет участникам команды развиваться и расширять свой профессиональный потенциал.
Ограничения автономности команды в Scrum:
- Соответствие общим целям проекта. Команда должна все же работать в рамках общих целей проекта и придерживаться стратегии, определенной в общем плане. Она не должна игнорировать инструкции руководства или выполнять задачи, которые могут привести к выходу за пределы бюджета или сроков.
- Необходимость обеспечения прозрачности. Команда должна иметь возможность предоставить информацию о проделанной работе и текущем состоянии проекта. Это позволяет руководству и другим заинтересованным сторонам оценить прогресс и принимать решения на основе актуальных данных.
- Необходимость сотрудничества. Автономность не означает изоляцию команды от остальных структурных единиц организации. Команда должна поддерживать открытую коммуникацию и сотрудничество с другими командами и отделами для обеспечения эффективной работы и достижения общих целей.
Автономность команды является важным принципом Scrum и способствует достижению успешных результатов в проекте. Она позволяет команде быть гибкой, ответственной и мотивированной, что способствует достижению успеха и удовлетворенности участников команды и заинтересованных сторон.
Самоорганизация и коллективное владение
В методологии Scrum основное внимание уделяется самоорганизации и коллективному владению командой. Эти принципы являются ключевыми для достижения высокой эффективности работы и успешной реализации проектов.
Самоорганизация в Scrum означает, что команда самостоятельно принимает решения относительно способов выполнения работы. Каждый член команды обладает определенными навыками и экспертизой, и команда в целом определяет, каким образом эти навыки могут быть наилучшим образом использованы для достижения поставленных целей. Это означает, что руководство не должно детализировать каждую мелочь работы, а доверять команде и предоставлять ей свободу действий.
Преимущества самоорганизации:
- Более высокая мотивация команды. Когда людям доверяют и предоставляют возможность самостоятельных решений, они чувствуют большую ответственность и интерес к работе.
- Более гибкий и быстрый процесс. Команда может принимать решения непосредственно на месте, без необходимости ожидания одобрения от руководства. Это позволяет быстрее реагировать на изменения и проблемы, которые могут возникнуть в ходе работы.
- Улучшение коммуникации. В рамках самоорганизации люди активно общаются между собой, обмениваются знаниями и опытом. Это способствует улучшению внутрикомандной координации и решению проблем.
Однако самоорганизация не означает отсутствия руководства. Вместо того, чтобы контролировать каждое действие команды, руководство в Scrum выступает в качестве руководящей силы, создающей и поддерживающей условия для самоорганизации. Руководители обеспечивают команду необходимыми ресурсами, помогают решать проблемы и участвуют в процессе принятия стратегических решений.
Коллективное владение в Scrum означает, что команда в целом несет ответственность за результат своей работы. Никто отдельно несет полную ответственность за успех или неудачу проекта. Каждый член команды вкладывает свои знания и усилия в достижение общей цели, и именно коллективное участие позволяет команде быть более эффективной и результативной.
Преимущества коллективного владения:
- Большая гибкость и адаптивность. Когда разное количество людей в команде имеет соответствующие знания и навыки, это позволяет быстрее и легче приспосабливаться к изменяющимся требованиям и условиям проекта.
- Более качественные и инновационные решения. Общие знания и опыт всех членов команды позволяют создавать более эффективные и инновационные решения, которые не могли бы быть созданы индивидуально.
- Большая ответственность и командный дух. Коллективное владение создает чувство сопричастности и ответственности за результат работы. Команда становится более единой и мотивированной, что способствует достижению поставленных целей.
В итоге, самоорганизация и коллективное владение являются ключевыми принципами Scrum, которые способствуют достижению высокой эффективности работы команды. Они позволяют максимально использовать потенциал каждого члена команды, создать гибкую и адаптивную систему работы, а также развить сильный командный дух и ответственность.



