Векторные изображения широко используются в дизайне и веб-разработке. Они обладают высоким качеством и могут быть масштабированы без потери четкости. Возможность создавать векторные изображения в программах для дизайна, таких как Figma, является важным навыком для профессионалов в этой области.
В этой статье мы рассмотрим, как создать векторное изображение в Figma. Мы начнем с создания нового проекта и ознакомимся с основными инструментами для создания форм и линий. Затем мы рассмотрим, как изменять размер и форму объектов, а также как добавлять цвет и стили. В конце статьи мы рассмотрим, как экспортировать готовое векторное изображение для использования в других программах или на веб-сайтах.

Что такое Фигма?
Фигма (Figma) – это популярный инструмент для дизайна интерфейсов, который включает в себя возможности создания векторной графики, прототипирования, коллаборации и разработки в одном приложении. Он широко используется дизайнерами интерфейсов, продуктовыми менеджерами и разработчиками по всему миру.
Фигма предлагает множество функций и инструментов, которые делают его удобным и мощным инструментом для создания и визуализации пользовательских интерфейсов. Одной из главных особенностей Фигмы является возможность работы в режиме реального времени, что позволяет командам совместно работать над проектами, делиться мнениями и вносить изменения в проект одновременно.
Векторная графика и элементы дизайна в Фигме
Фигма предоставляет богатый набор инструментов для создания векторной графики, что позволяет дизайнерам создавать и редактировать различные элементы дизайна, такие как иконки, кнопки, формы, текст и многое другое. Благодаря векторной природе графики, элементы могут быть масштабированы без потери качества и подходят для использования на различных устройствах и разрешениях.
Прототипирование и интерактивность в Фигме
Фигма позволяет создавать прототипы пользовательских интерфейсов, которые помогают визуализировать и тестировать взаимодействие пользователей с интерфейсом. В Фигме можно создавать переходы между различными экранами, добавлять анимацию и задавать взаимодействие элементов интерфейса. Это позволяет дизайнерам и заказчикам получить представление о том, как будет выглядеть и функционировать итоговый продукт.
Коллаборация и совместная работа в Фигме
Фигма предоставляет возможность командам работать над проектами в режиме реального времени. Они могут одновременно редактировать документы, добавлять комментарии, задавать вопросы и делиться своим мнением. Это делает процесс работы эффективным и позволяет легко синхронизировать и согласовывать изменения в дизайне.
Разработка и экспорт в Фигме
Фигма также предлагает возможность разработчикам получить доступ к коду и экспортировать элементы дизайна для использования в процессе разработки. Заготовки кода могут быть экспортированы на различные языки программирования, что упрощает и ускоряет процесс разработки и поддержки интерфейса.
6 урок по Figma — Инструмент Перо и работа с вектором [Figma уроки]
Зачем нужен вектор в Фигме?
Фигма – это графический редактор и инструмент для дизайна пользовательских интерфейсов. Одним из ключевых элементов работы в Фигме является использование векторных объектов. Векторные объекты позволяют создавать и редактировать графику, сохраняя ее качество и четкость даже при масштабировании.
Векторные объекты в Фигме имеют ряд преимуществ:
1. Масштабируемость
Векторные объекты в Фигме можно масштабировать без потери качества изображения. Это означает, что вы можете изменять размер объекта как угодно, не беспокоясь о пикселях или размытии. Например, если вы создаете иконку для мобильного приложения, вы можете ее нарисовать в маленьком размере и затем увеличить ее без потери деталей.
2. Редактирование
Векторные объекты в Фигме можно легко редактировать. Вы можете изменять их форму, размер, цвет и другие свойства. Например, если у вас есть иконка векторного формата, вы можете изменить ее цвет с помощью инструментов Фигмы, не внося изменений в сам векторный файл.
3. Гибкость
Векторные объекты в Фигме могут быть использованы в разных контекстах и разных проектах. Их можно экспортировать в различные форматы, такие как JPEG, PNG, SVG и другие. Это делает их универсальными и позволяет использовать их в различных медиа-контентах.

Создание векторных объектов
Создание векторных объектов является важной частью работы в графических редакторах, таких как Figma. Векторные объекты позволяют создавать и модифицировать изображения с помощью математических формул, что делает их масштабируемыми без потери качества.
Для создания векторных объектов в Figma используются различные инструменты, которые позволяют рисовать и изменять линии, кривые и геометрические фигуры. Векторные объекты состоят из примитивных форм, таких как отрезки, окружности, прямоугольники и полигоны, которые можно комбинировать и трансформировать по своему усмотрению.
Основные инструменты для создания векторных объектов в Figma:
- Карандаш: позволяет рисовать свободные линии;
- Фигуры: предоставляет набор примитивных форм, таких как прямоугольники, окружности и многоугольники;
- Линия: используется для создания прямых линий;
- Кривая: позволяет создавать сложные кривые путем добавления и модификации точек управления;
- Текст: используется для добавления текстовых элементов на холст;
- Кисть: позволяет создавать различные текстуры и эффекты на векторных объектах.
Процесс создания векторного объекта:
- Выберите соответствующий инструмент из панели инструментов Figma;
- На холсте щелкните и удерживайте кнопку мыши, чтобы начать рисовать объект;
- При необходимости, используйте дополнительные функции инструмента для настройки формы и размеров объекта;
- Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование объекта;
- Модифицируйте объект по вашему усмотрению с помощью инструментов трансформации, изменения формы и цвета;
- При желании, добавьте текст или примените эффекты для дополнительных деталей.
В результате такого процесса вы создадите векторный объект, который можно свободно масштабировать без потери качества. Это особенно полезно при работе с различными типами проектов, такими как создание веб-дизайна, иллюстраций, логотипов и многое другое.
Использование фигурных инструментов
Фигурные инструменты — это одна из основных функций, предоставляемых программой Figma. Они позволяют создавать различные геометрические фигуры, такие как прямоугольники, овалы, полигоны и другие. В этом тексте мы рассмотрим основные возможности и применение фигурных инструментов.
Прямоугольник
Прямоугольник — это одна из самых простых и полезных фигур в Figma. Чтобы создать прямоугольник, необходимо выбрать инструмент «Прямоугольник» и нарисовать его на рабочей области. После этого вы сможете настроить его размер, цвет контура и заливку.
Овал
Овал — это фигура, имеющая форму закругленного прямоугольника. Чтобы создать овал, выберите инструмент «Овал» и нарисуйте его на холсте. Подобно прямоугольнику, овал можно настроить по размеру, цвету контура и заливке.
Полигон
Полигон — это фигура с произвольным числом вершин. Чтобы создать полигон, выберите инструмент «Полигон» и задайте число вершин, размер, цвет и стиль контура, а также заливку. Полигон может использоваться для создания различных геометрических фигур, таких как звезды, треугольники, пятиугольники и др.
Изменение формы и размера фигуры
В Figma вы можете легко изменить форму и размер созданной фигуры. Для этого достаточно выбрать инструмент «Выбор» и выделить нужную фигуру. Затем вы можете изменить размеры, добавить или удалить узлы, а также изменить форму с помощью ручной редактировки контрольных точек.
Применение фигурных инструментов
- Создание иллюстраций и иконок — фигурные инструменты позволяют быстро и легко создавать разнообразные иллюстрации и иконки. Вы можете сочетать различные фигуры, менять их размеры, применять заливку и контур, чтобы создавать уникальные и интересные графические элементы.
- Дизайн интерфейсов — фигурные инструменты позволяют создавать элементы интерфейса, такие как кнопки, панели, поля ввода и многое другое. Вы можете использовать прямоугольники, овалы и полигоны, чтобы создать удобные и эстетичные элементы интерфейса.
- Редактирование форм и изображений — с помощью фигурных инструментов вы можете изменять формы и размеры объектов, добавлять или удалять узлы, а также выполнять другие манипуляции с графическими элементами. Это полезно при редактировании существующих изображений или создании новых форм.
Использование фигурных инструментов в Figma позволяет создавать различные графические элементы, от простых фигур до сложных иллюстраций и интерфейсов. Благодаря возможностям настройки размеров, цветов и стилей, вы можете создавать уникальные и эстетичные дизайны без необходимости использования дополнительных графических приложений.

Добавление слоев и группировка
В Фигме слои используются для организации элементов дизайна, а группировка позволяет создавать иерархию между слоями. Добавление слоев и группировка важны для упорядочивания и структурирования дизайна, что упрощает работу и позволяет легко находить нужные элементы.
Добавление слоя
Чтобы добавить слой в Фигме, вы можете использовать несколько способов:
- Нажмите на палитру слоев в правой панели и выберите вариант «Создать новый слой».
- Используйте комбинацию клавиш Ctrl+Shift+N (Windows) или Command+Shift+N (Mac) для создания нового слоя.
- Щелкните правой кнопкой мыши на существующем слое и выберите «Создать новый слой» из контекстного меню.
Группировка слоев
После добавления нескольких слоев вы можете группировать их для создания иерархии и структурирования дизайна. Группировка помогает сохранить порядок и организовать элементы внутри дизайна.
Чтобы создать группу слоев, выполните следующие действия:
- Выделите несколько слоев, которые вы хотите объединить в группу. Для выделения нескольких слоев, удерживайте клавишу Shift и щелкните на каждом из них.
- После выделения слоев, нажмите правой кнопкой мыши и выберите «Сгруппировать» или используйте комбинацию клавиш Ctrl+G (Windows) или Command+G (Mac).
- В результате выделенные слои будут объединены в группу, которую вы можете раскрыть и свернуть, чтобы управлять ее содержимым.
Группировка слоев дает возможность легко управлять и редактировать несколькими элементами одновременно. Она также помогает сохранить целостность и рациональность в организации слоев в вашем дизайне.
Изменение формы и размера векторных объектов
В Фигме можно легко изменять форму и размер векторных объектов, чтобы создавать разнообразные дизайн-элементы. Это полезно, когда вы хотите адаптировать изображение для разных устройств или просто изменить его визуальное восприятие.
Векторные объекты в Фигме представляют собой математические формулы, которые описывают их контур. Это означает, что вы можете свободно изменять их форму и размер, не теряя качества изображения.
Изменение формы
Чтобы изменить форму векторного объекта, вы можете воспользоваться инструментами для редактирования контуров. Откройте панель «Инструменты» и выберите необходимый инструмент. С помощью этих инструментов можно добавлять точки, удалять их, а также перемещать и изменять форму существующих точек.
Для добавления новой точки на контуре объекта, выделите инструментом «Добавить точку» и щелкните на месте, где вы хотите добавить новую точку. Для удаления точки выделите инструментом «Удалить точку» и щелкните на ней. Чтобы переместить точку, выберите инструмент «Переместить точку» и перетащите ее в нужном направлении.
Также можно изменять форму объекта, выбрав несколько точек и перемещая их одновременно. Для этого выделите инструментом «Выделение точек» несколько точек, зажмите клавишу Shift и переместите их в желаемое положение.
Изменение размера
Изменение размера векторного объекта в Фигме сделано максимально простым. Вы можете изменить его габариты, выбрав объект и перетащив одну из его угловых точек. Для сохранения пропорций объекта во время изменения размера, удерживайте клавишу Shift.
Если вам необходимо изменить размер объекта по определенным значениям, вы можете воспользоваться панелью «Свойства» справа от рабочей области. В этой панели вы можете ввести нужные вам значения ширины и высоты объекта.
Также в Фигме есть возможность изменить размер объекта относительно его центра. Для этого выделите объект и удерживайте клавишу Option (Alt), затем перетащите одну из его угловых точек.
Масштабирование векторных объектов
Масштабирование векторных объектов является одной из ключевых возможностей программы Figma, которая позволяет изменять размеры и пропорции элементов в векторной графике без потери качества.
В Figma каждый объект представлен в виде слоев, которые могут быть масштабированы независимо друг от друга. Это делает процесс масштабирования гибким и удобным, позволяя создавать адаптивный дизайн для различных устройств и экранов.
Использование панели свойств
Для масштабирования одного или нескольких объектов в Figma можно воспользоваться панелью свойств, которая находится в правой части интерфейса программы. В панели свойств есть поле «Размер», в котором можно изменить ширину и высоту объектов, а также пропорции при необходимости.
Использование команды «Масштабировать»
Другим способом масштабирования векторных объектов в Figma является команда «Масштабировать». Ее можно найти в верхнем меню программы или в контекстном меню, вызванном правым кликом на объект. После выбора команды «Масштабировать» появится рамка вокруг объекта, которую можно изменять для изменения размеров объекта.
Сохранение пропорций
Важным аспектом масштабирования векторных объектов в Figma является сохранение пропорций. По умолчанию, при изменении размеров объекта, пропорции сохраняются автоматически. Однако, при необходимости можно отключить эту функцию, нажав на значок «Сохранить пропорции» в панели свойств.
Использование группировки и компонентов
Для удобного масштабирования и управления группами объектов в Figma можно использовать группировку и компоненты. Группировка позволяет объединить несколько объектов в одну группу, что упрощает их масштабирование и перемещение. Компоненты позволяют создавать шаблоны объектов, которые можно многократно использовать в проекте и изменять одновременно.
Результаты масштабирования
После проведения масштабирования векторных объектов в Figma, результат можно увидеть непосредственно в рабочей области программы. Векторные объекты остаются четкими и не теряют своего качества, что позволяет создавать высококачественный дизайн для различных целей.
Уроки Figma | Симметричный вектор
Поворот и искажение
Векторные объекты в Figma могут быть подвержены различным трансформациям, таким как поворот и искажение. Эти инструменты позволяют изменять форму и ориентацию объектов, что может быть полезно при создании разнообразных дизайн-элементов.
Поворот
Поворот векторного объекта в Figma позволяет изменить его ориентацию на определенный угол. Для поворота объекта необходимо выбрать его и воспользоваться инструментом «Rotate» (Поворот), который находится на панели инструментов или может быть вызван сочетанием клавиш «R». После активации инструмента, на холсте появится точка, которую можно перетаскивать, чтобы вращать объект. Также можно использовать вращение с помощью клавиш «Shift» и «←/→», что позволяет поворачивать объект с определенным шагом.
Искажение
Искажение векторного объекта в Figma позволяет изменить его форму и пропорции. Для искажения объекта необходимо выбрать его и воспользоваться инструментом «Transform» (Трансформация) на панели инструментов или вызвать его сочетанием клавиш «T». После активации инструмента, на объекте появятся управляющие точки, которые можно перетаскивать, чтобы изменить его форму. Также можно использовать управляющие точки для растяжения или сжатия объекта по определенной оси. Таким образом, можно создать различные эффекты искажения, такие как перспектива или искривление.
Добавление стилей и цветов
После того, как вы создали вектор в Figma, вы можете добавить к нему стили и цвета, чтобы сделать ваш дизайн более выразительным и привлекательным.
В Figma есть несколько способов добавления стилей и цветов к векторам. Один из самых простых способов — это использование панели «Styles» (Стили) в правой части экрана. Вы можете выбрать вектор и применить к нему один из предустановленных стилей, либо создать свой собственный стиль.
Добавление стилей
Чтобы добавить новый стиль в Figma, вы можете выполнить следующие действия:
- Выберите вектор или форму, к которой вы хотите применить стиль.
- В панели «Styles» (Стили) нажмите на кнопку «Create new style» (Создать новый стиль).
- Выберите тип стиля: «Text» (Текст), «Fill» (Заливка), «Stroke» (Линия) или «Effect» (Эффект).
- Настройте параметры стиля, такие как цвет, толщина линии или тень.
- Нажмите на кнопку «Create» (Создать) и ваш стиль будет добавлен к вектору или форме.
Изменение стилей
Если вам нужно изменить стиль, вы можете просто отредактировать его в панели «Styles» (Стили). Изменения будут автоматически применяться ко всем векторам или формам, которым был применен этот стиль. Это очень удобно, если вы хотите внести изменения в дизайн, не перерисовывая каждый вектор отдельно.
Добавление цветов
Как и стили, цвета можно добавлять и изменять в Figma. Для этого вам понадобится панель «Colors» (Цвета), которая находится рядом с панелью «Styles» (Стили).
Чтобы добавить новый цвет, вы можете выполнить следующие действия:
- Щелкните на кнопке «Create new color» (Создать новый цвет).
- Выберите цветовую модель: RGB, HSB или HEX.
- Укажите значения цвета и нажмите на кнопку «Create» (Создать).
Добавленные цвета будут доступны для использования в вашем дизайне. Вы можете применять их к векторам, формам, тексту и другим элементам, чтобы создать гармоничный и сбалансированный дизайн.
Применение различных заливок и градиентов
Дизайнеры часто используют различные способы заливки и градиентов для создания эффектных и привлекательных визуальных элементов. Заливка и градиенты могут добавить глубину и текстуру к векторным объектам, а также помочь подчеркнуть их форму и структуру. В этой статье мы рассмотрим несколько основных типов заливок и градиентов, которые можно использовать в Figma.
Цветовая заливка
Самый простой способ добавить цвет к векторному объекту — это использовать цветовую заливку. Вы можете выбрать конкретный цвет или использовать градиент из нескольких цветов. В Figma вы можете выбрать цвет заливки из палитры или задать его вручную, используя RGB или HEX код.
Градиенты
Градиент — это плавный переход от одного цвета к другому. В Figma есть несколько типов градиентов, которые вы можете использовать для заливки векторных объектов:
- Линейные градиенты — это градиенты, которые идут вдоль линии или направления. Вы можете настроить начальный и конечный цвет, а также угол градиента.
- Радиальные градиенты — это градиенты, которые идут от одной точки вокруг другой. Вы можете настроить центр градиента, радиус и цветовые остановки.
- Угловые градиенты — это градиенты, которые идут вокруг центра объекта. Вы можете настроить угол градиента и его цветовые остановки.
Применение заливок и градиентов
Заливки и градиенты могут использоваться для различных целей в дизайне:
- Выделение элементов — вы можете использовать яркие и контрастные заливки или градиенты, чтобы привлечь внимание к определенному элементу или области на вашем макете.
- Создание объема — градиенты могут помочь создать иллюзию объема и глубины в векторных объектах. Например, вы можете использовать градиент для подчеркивания формы кнопки или добавления теней.
- Подчеркивание текстуры — заливки и градиенты могут помочь визуально передать текстуру объектов, таких как дерево, камень или металл.
Заключение
Заливки и градиенты являются мощными инструментами для создания эффектных векторных объектов. Используйте их с умом, чтобы усилить визуальное впечатление вашего дизайна и подчеркнуть его сильные стороны.



