Создание кнопок в редакторе Figma – это простой и удобный способ добавить интерактивность и функциональность к вашему дизайну. Для создания кнопки вам понадобится только несколько шагов.
В следующих разделах статьи мы расскажем, как создать простую кнопку с помощью базовых инструментов Figma, как стилизовать кнопку с помощью эффектов и стилей и как настроить кнопку для интерактивности с помощью компонентов и прототипирования. В конце статьи мы также поделимся советами по лучшей практике для создания кнопок в Figma.

Как создать кнопку в Фигме
Фигма – это графический редактор, который позволяет создавать дизайн-проекты для веб-сайтов и мобильных приложений. В Фигме есть множество инструментов, которые позволяют создавать разные элементы интерфейса, включая кнопки. Создание кнопки в Фигме довольно просто и требует выполнения нескольких шагов.
1. Создайте новый рабочий файл в Фигме.
Первым шагом является создание нового проекта в Фигме. После открытия редактора нажмите на кнопку «Создать новый файл» или воспользуйтесь сочетанием клавиш Cmd + N (для Mac) или Ctrl + N (для Windows).
2. Выберите инструмент «Прямоугольник».
Чтобы создать кнопку, выберите инструмент «Прямоугольник» из панели инструментов Фигмы. Этот инструмент позволяет создавать прямоугольные элементы, такие как кнопки. Выберите его, кликнув на его значок в панели инструментов или воспользуйтесь горячей клавишей R.
3. Нарисуйте прямоугольник на холсте.
Когда вы выбрали инструмент «Прямоугольник», вам нужно нарисовать его на холсте. Просто кликните и удерживайте левую кнопку мыши и нарисуйте прямоугольник на холсте. Размер и форма прямоугольника могут быть любыми, в зависимости от вашего дизайна кнопки.
4. Добавьте текст на кнопку.
Теперь, когда у вас есть прямоугольная форма кнопки, вы можете добавить на нее текст. Используйте инструмент «Текст», выбрав его из панели инструментов или воспользовавшись горячей клавишей T. После выбора инструмента просто кликните на кнопку и введите текст, который вы хотите отобразить на кнопке.
5. Примените стили к кнопке.
Для создания стильной кнопки вы можете применить различные стили к ее фону, тексту и другим элементам. Для этого воспользуйтесь панелью «Свойства» Фигмы, которая находится справа от холста. В этой панели вы можете настроить цвет, размер, шрифт и другие свойства кнопки. Выберите кнопку и отредактируйте нужные свойства в панели «Свойства».
6. Сохраните и экспортируйте кнопку.
После того, как вы создали и настроили кнопку, сохраните проект и экспортируйте кнопку в нужный вам формат для использования в вашем веб-сайте или мобильном приложении. Для экспорта кнопки выберите ее на холсте и нажмите на кнопку «Экспорт» в верхнем правом углу Фигмы. Затем выберите нужный формат экспорта.
Создание кнопки в Фигме – это простой процесс, который может быть выполнен даже новичком. Следуя этим шагам, вы сможете создать кнопку, которая идеально подойдет для вашего дизайна веб-сайта или мобильного приложения.
FIGMA: КАК СДЕЛАТЬ КНОПКУ. С объемом и без | Уроки фигма на русском
Создание каркаса кнопки
Каркас кнопки – это основа, на которой будет строиться внешний вид и функциональность кнопки. Создание каркаса – первый шаг к созданию полноценной кнопки в Figma.
1. Создание прямоугольника
Для начала необходимо создать прямоугольник, который будет являться основой кнопки. Для этого:
- Выберите инструмент «Rectangle Tool» из панели инструментов слева. Он обозначается иконкой квадрата.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на месте, где хотите разместить кнопку, и перетащите курсор, чтобы задать размеры прямоугольника.
- Отпустите левую кнопку мыши, чтобы создать прямоугольник.
Таким образом, вы создали прямоугольник, который будет служить основой кнопки.
2. Настройка размеров и цвета
После создания прямоугольника можно настроить его размеры и цвет. Для этого:
- Выберите созданный прямоугольник, кликнув на него в окне Figma.
- Используйте панель свойств справа, чтобы изменить ширину, высоту и цвет прямоугольника.
Размеры прямоугольника зависят от вашего дизайна и требований проекта. Что касается цвета, вы можете выбрать любой подходящий цвет или использовать предварительно настроенные стили.
3. Настройка скругления углов
Чтобы сделать кнопку более приятной на внешний вид и добавить немного стиля, можно настроить скругление углов прямоугольника. Для этого:
- Выберите прямоугольник, кликнув на него в окне Figma.
- Используйте ползунок «Corner Radius» в панели свойств справа, чтобы настроить скругление углов.
Этот параметр позволяет вам выбрать величину скругления углов в пикселях или процентном соотношении. Используйте свой вкус и дизайнерский подход, чтобы создать наиболее подходящий внешний вид для вашей кнопки.

Настройка цвета кнопки
Цвет кнопки – это важный аспект ее дизайна, который позволяет пользователю визуально отличать элементы интерфейса и понимать, что это именно кнопка. В Figma настройка цвета кнопки осуществляется с помощью панели настроек цветов.
Шаг 1: Выбор кнопки
Прежде чем настраивать цвет кнопки, необходимо выбрать саму кнопку на холсте. Для этого следует щелкнуть на кнопке мышью или выбрать ее в списке слоев.
Шаг 2: Открытие панели настроек цветов
Чтобы открыть панель настроек цветов, необходимо дважды щелкнуть на выбранной кнопке или нажать на нее правой кнопкой мыши и выбрать опцию «Открыть панель настроек цветов».
Шаг 3: Выбор цвета
В открывшейся панели настроек цветов можно выбрать цвет кнопки. Для этого нужно сделать следующее:
- Нажать на иконку, которая представляет собой квадрат с цветом. При этом появится палитра цветов.
- Выбрать нужный цвет из палитры, щелкнув на нем мышью. При этом выбранный цвет будет автоматически применен к кнопке.
Также можно использовать дополнительные настройки цвета кнопки, такие как насыщенность, яркость и прозрачность. Для этого нужно изменить соответствующие значения в панели настроек цветов.
Шаг 4: Применение изменений
После выбора и настройки цвета кнопки необходимо применить изменения, чтобы они вступили в силу на холсте. Для этого следует нажать на кнопку «Применить» или закрыть панель настроек цветов.
Таким образом, настройка цвета кнопки в Figma является простой и интуитивно понятной операцией, которая позволяет создавать эстетически приятные и функциональные интерфейсы.
Работа с текстом кнопки
Создание кнопки в Figma — это важный этап процесса разработки дизайна. Однако, не менее важно уделить внимание работе с текстом кнопки. Здесь вы можете настроить не только содержимое текста, но и его стиль, размер, цвет и многое другое. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с текстом кнопки в Figma.
Содержимое текста
Перед созданием кнопки необходимо определиться с содержимым текста. Этот текст должен быть кратким и информативным, чтобы пользователь сразу понял, какую функцию выполняет кнопка. Например, кнопка с надписью «Отправить» будет говорить пользователю о том, что при нажатии на нее будет выполнена отправка данных.
Стиль текста
Для работы с текстом кнопки в Figma доступны различные стили, которые можно настроить по своему усмотрению. Важно учитывать общий стиль дизайна и сделать текст кнопки таким, чтобы он был легко читаемым и привлекал внимание.
- Шрифт: Выберите подходящий шрифт, который соответствует общему стилю дизайна. В Figma предусмотрено множество шрифтов, которые можно использовать.
- Размер: Определите размер текста в соответствии с размером кнопки и общим стилем дизайна. Не стоит делать текст слишком маленьким или слишком большим, чтобы пользователь мог легко прочитать его.
- Выравнивание: Решите, как вы хотите выравнять текст внутри кнопки. Вы можете выбрать выравнивание по центру, по левому краю или по правому краю в зависимости от ваших предпочтений и требований дизайна.
- Цвет: Выберите цвет текста, который будет контрастным и хорошо сочетаться с фоном кнопки. Убедитесь, что текст хорошо виден и выделяется среди других элементов дизайна.
Дополнительные настройки
В Figma доступны также дополнительные настройки текста кнопки, которые могут пригодиться в определенных ситуациях:
- Текстовые эффекты: Вы можете добавить эффекты к тексту кнопки, такие как тень или подчеркивание, чтобы сделать его более привлекательным и выразительным.
- Текстовые элементы: Вы можете добавить дополнительные элементы в текст кнопки, такие как иконки или специальные символы, чтобы дополнить его содержание или усилить его значение.
Работа с текстом кнопки в Figma дает вам большую свободу для творчества и настройки дизайна. Используйте все доступные инструменты и возможности, чтобы создать кнопку, которая соответствует вашим требованиям и ожиданиям пользователей.

Добавление эффектов наведения
Добавление эффектов наведения на кнопки в Фигме позволяет создать интерактивность и улучшить пользовательский опыт. Эти эффекты помогают пользователям понять, что кнопка является элементом, с которым можно взаимодействовать.
Для добавления эффектов наведения на кнопку в Фигме вы можете использовать функцию Hover. Она позволяет задать различные стили элемента при наведении на него мышью.
Шаг 1: Выделите кнопку
Перед тем как добавлять эффекты наведения, необходимо выделить кнопку, на которую вы хотите добавить эффект. Чтобы сделать это, щелкните на кнопку с помощью инструмента «Выбор» в панели инструментов Фигмы.
Шаг 2: Откройте панель Стили и эффекты
Чтобы добавить эффекты наведения, откройте панель Стили и эффекты. Вы можете сделать это, нажав на значок «Стили» на панели инструментов Фигмы или с помощью комбинации клавиш «Ctrl + 2» (на Windows) или «Cmd + 2» (на Mac).
Шаг 3: Настройте эффекты наведения
После открытия панели Стили и эффекты вам нужно настроить эффекты наведения. Вы можете изменить цвет, размер, прозрачность и другие параметры, чтобы достичь желаемого эффекта.
Например, вы можете изменить цвет фона кнопки при наведении на нее мышью или добавить эффект тени для создания визуального отличия.
Шаг 4: Просмотрите эффекты наведения
После настройки эффектов наведения, вы можете просмотреть их, наведя мышью на кнопку в панели предварительного просмотра Фигмы. Вы увидите, как будут выглядеть кнопка с заданными эффектами при наведении мышью.
Если вам не нравятся изменения, вы всегда можете отменить их или настроить их заново.
Шаг 5: Проявите свою креативность!
Добавление эффектов наведения на кнопки в Фигме — это отличная возможность проявить свою креативность и придать вашему проекту уникальный вид. Экспериментируйте с разными эффектами, цветами и стилями, чтобы создать кнопку, которая привлечет внимание пользователей и улучшит их взаимодействие с вашими продуктами.
Интеграция иконки в кнопку
Иконки играют важную роль в дизайне интерфейса, помогая облегчить восприятие информации и действий пользователем. Они могут быть использованы в различных элементах интерфейса, в том числе и в кнопках. Интеграция иконки в кнопку позволяет создавать наглядные и информативные элементы управления, которые привлекают внимание пользователя.
Для того чтобы вставить иконку в кнопку в Figma, можно воспользоваться следующими шагами:
Шаг 1: Создание кнопки
Первым шагом необходимо создать саму кнопку. В Figma это можно сделать с помощью простого инструмента «Прямоугольник». Выбираете его, рисуете необходимую форму кнопки и настраиваете ее размеры, цвета и другие параметры с помощью панели свойств.
Шаг 2: Выбор иконки
Далее необходимо выбрать иконку, которую вы хотите интегрировать в кнопку. В Figma можно воспользоваться библиотекой иконок, которая предоставляет широкий выбор готовых символов. Для этого воспользуйтесь инструментом «Вставить» в верхней панели инструментов и выберите нужную иконку из предложенного списка.
Шаг 3: Размещение иконки в кнопке
Теперь необходимо разместить выбранную иконку внутри кнопки. Для этого просто перетащите иконку на кнопку в редакторе Figma. После этого вы можете настроить размер и положение иконки внутри кнопки с помощью панели свойств.
Шаг 4: Настройка стилей иконки
После размещения иконки в кнопке, можно настроить ее стили, чтобы они соответствовали общему дизайну интерфейса. В Figma вы можете изменить цвет, размер, тень и другие параметры иконки с помощью панели свойств.
После выполнения всех этих шагов вы получите кнопку с интегрированной иконкой. Такая кнопка будет выглядеть наглядно и информативно, что поможет пользователям более быстро и точно понять ее функциональность.
Размещение кнопки на макете
Размещение кнопки на макете – это одна из важных задач в процессе создания дизайна интерфейса. Кнопка является элементом, с помощью которого пользователь может взаимодействовать с приложением или веб-страницей. Правильное размещение кнопки существенно влияет на удобство использования продукта и его эстетический вид.
Для размещения кнопки на макете необходимо учитывать несколько факторов. Один из ключевых аспектов – это выбор места, где будет размещена кнопка. Это может быть верхняя или нижняя часть экрана, боковая панель или центральная область макета. Выбор места зависит от цели кнопки и ее предназначения на странице или в приложении.
Расположение кнопок по вертикали и горизонтали
При размещении кнопки на макете необходимо учитывать горизонтальное и вертикальное расположение. Горизонтальное расположение относится к размещению кнопки на одной линии с другими элементами интерфейса, такими как текстовые поля, изображения или другие кнопки. Вертикальное расположение, в свою очередь, определяет положение кнопки по высоте относительно других элементов интерфейса.
Размер и форма кнопки
Размер и форма кнопки также влияют на ее размещение на макете. Кнопка обычно должна быть достаточно большой, чтобы пользователь мог с легкостью нажать на нее пальцем или указателем мыши. Форма кнопки может быть прямоугольной, круглой, овальной или иметь другие геометрические формы в зависимости от общего стиля дизайна.
Отступы и выравнивание кнопки
Одним из важных аспектов размещения кнопки на макете является ее отступ и выравнивание. Отступы необходимы для создания визуального пространства вокруг кнопки и обеспечения достаточного расстояния до соседних элементов интерфейса. Выравнивание кнопки важно для достижения эстетического баланса и поддержки целостности дизайна.
Размещение кнопки на макете – это одна из важных задач при создании дизайна интерфейса. Выбор места, вертикальное и горизонтальное расположение, размер и форма кнопки, отступы и выравнивание – все эти аспекты необходимо учитывать для достижения удобства использования и эстетического вида продукта. Правильное размещение кнопки поможет пользователям легко найти и взаимодействовать с ней, что положительно повлияет на пользовательский опыт и эффективность использования приложения или веб-страницы.
Как сделать кнопку Фигме? Правила создания кнопки. Уроки Figma для начинающих.
Создание состояний кнопки
Создание состояний кнопки в дизайн-программе Figma позволяет вам визуально представить, как кнопка будет выглядеть в разных ситуациях. Например, вы можете задать ей разные цвета, стили и эффекты, чтобы отразить состояние нажатия, наведения или неактивности.
Для создания состояний кнопки в Figma вам потребуется использовать компоненты. Компоненты — это повторно используемые элементы, которые можно легко изменять и обновлять во всем проекте. Создание компонентов кнопок позволяет вам легко применять изменения ко всем экземплярам кнопок в проекте.
Шаг 1: Создайте основу кнопки
Для начала создайте форму кнопки в Figma. Вы можете использовать прямоугольник или любую другую форму в качестве основы кнопки. Задайте нужные размеры и цвет для вашей кнопки.
Шаг 2: Создайте состояния кнопки
Создайте несколько экземпляров кнопки с разными состояниями, такими как нажатие, наведение и неактивность. Для каждого состояния можно изменить цвет, стиль текста или добавить эффекты, чтобы выделить его.
Шаг 3: Используйте компоненты
Превратите каждый экземпляр кнопки в компонент, используя функцию «Сделать компонентом» в Figma. После этого вы сможете изменять стили и состояния кнопки в одном месте и автоматически применять эти изменения ко всем экземплярам кнопки в вашем проекте.
Шаг 4: Примените состояния кнопки
Примените каждое состояние кнопки к соответствующим экземплярам кнопок на вашем интерфейсе. Например, вы можете использовать экземпляр кнопки в состоянии «наведение» для отображения эффекта при наведении курсора на кнопку.
Шаг 5: Проверьте кнопку в различных состояниях
Проверьте вашу кнопку, убедитесь, что она выглядит правильно во всех состояниях, в которых она может находиться во время использования. Просмотрите каждую версию кнопки и проверьте, что цвет, стили и эффекты отображаются корректно.
Экспорт кнопки в различные форматы
После того, как вы создали кнопку в Figma, вы можете экспортировать ее в различные форматы для использования на вашем веб-сайте или в мобильном приложении. Экспортирование кнопки позволяет сохранить ее визуальный вид и функциональность в виде отдельного элемента.
В Figma есть несколько способов экспорта кнопок. Рассмотрим несколько из них:
Экспорт в PNG или JPEG
Самый простой способ экспортировать кнопку — сохранить ее в виде изображения в форматах PNG или JPEG. Для этого вам нужно выбрать кнопку на холсте и нажать правой кнопкой мыши (или использовать сочетание клавиш Ctrl + E), затем выбрать пункт «Export» и «Save as Image». В появившемся диалоговом окне выберите формат (PNG или JPEG) и место сохранения.
Экспорт в SVG
Если вам нужно сохранить кнопку не только в виде изображения, но и в виде векторного файла, вы можете выбрать формат SVG. SVG (Scalable Vector Graphics) позволяет масштабировать изображение без потери качества и редактировать его в векторных графических редакторах, таких как Adobe Illustrator или Sketch. Чтобы экспортировать кнопку в формат SVG, выберите кнопку на холсте, нажмите правой кнопкой мыши (или используйте сочетание клавиш Ctrl + E), затем выберите пункт «Export» и «Save as SVG». Выберите место сохранения и нажмите «Сохранить».
Экспорт в код
Если вы работаете с разработчиками или самостоятельно пишете код для вашего проекта, вы можете экспортировать кнопку в код CSS или SVG. Это позволяет вам использовать кнопку непосредственно в коде вашего веб-сайта или приложения. Чтобы экспортировать кнопку в код, выберите кнопку на холсте, нажмите правой кнопкой мыши (или используйте сочетание клавиш Ctrl + E), затем выберите пункт «Export» и «Copy as CSS» или «Copy as SVG». Затем вы можете вставить этот код в свой проект и использовать кнопку в нужном месте.
Экспорт кнопки в различные форматы в Figma дает вам возможность использовать ее в различных средах и форматах, в зависимости от ваших потребностей и требований проекта.


