Фигма — мощный инструмент для дизайна интерфейсов, включая создание разметки страниц. Чтобы создать разметку в Фигме, нужно использовать различные функции и инструменты программы.
В следующих разделах статьи мы рассмотрим:
1. Как создать и настроить рабочую область для разметки.
2. Как использовать фреймы и компоненты для создания гибкой и масштабируемой разметки.
3. Как работать с текстовым контентом и стилями текста.
4. Как использовать сетки и направляющие для выравнивания элементов разметки.
5. Как экспортировать разметку из Фигмы для передачи разработчикам.
Узнайте все необходимые навыки и советы, чтобы создавать эффективную и профессиональную разметку в Фигме!

Основы разметки в Figma
Разметка – это важная часть процесса создания дизайна в Figma. Разметка позволяет организовать и структурировать макет, делая его более понятным и удобным для работы. В данной статье мы рассмотрим основные принципы разметки и научимся применять их в Figma.
Зачем нужна разметка?
Разметка в Figma является неотъемлемой частью процесса работы с макетом. Она позволяет легко навигироваться по дизайну, быстро настраивать элементы и их свойства, а также упрощает передачу информации другим участникам проекта. Разметка помогает создать четкую и понятную структуру макета, что повышает его качество и удобство использования.
Основные принципы разметки в Figma
1. Использование группировки элементов. Связывайте элементы макета в группы, чтобы создать логическую структуру. Группируйте элементы, которые относятся к одному блоку или разделу, чтобы упростить работу с ними и организовать макет.
2. Использование рамок. Рамки позволяют выделить отдельный элемент или группу элементов из макета. Они создают рамку вокруг выделенного объекта и позволяют применять к нему различные свойства и стили.
3. Использование слоев. Слои позволяют организовать элементы макета по глубине. Они позволяют легко управлять порядком отображения элементов и изменять их свойства. Слои также позволяют создавать вложенные структуры и группировать элементы по логическим блокам.
Использование разметки в Figma
В Figma есть множество инструментов, которые помогают создать разметку. Например:
- Инструменты группировки позволяют создавать группы элементов.
- Инструменты рамок помогают выделить отдельные элементы или группы элементов.
- Инструменты слоев позволяют организовать элементы по глубине и управлять их свойствами.
Для применения разметки в Figma достаточно знать основные принципы и уметь использовать соответствующие инструменты. Практикуйтесь и экспериментируйте, чтобы научиться эффективно работать с разметкой и создавать более понятные и удобные макеты в Figma.
Как создать сетку в Figma?
Что такое разметка в Figma?
Разметка в Figma — это процесс создания структуры и организации элементов дизайна на холсте. Она позволяет определить расположение элементов, их размеры, отступы и взаимосвязь между ними. Разметка в Figma является важным этапом при создании дизайна, так как помогает установить логическую и визуальную связь между элементами и обеспечивает более эффективный рабочий процесс для дизайнера и разработчика.
Основные принципы разметки в Figma включают использование сетки, выравнивание элементов, создание отступов и задание размеров. Сетка позволяет разместить элементы на холсте с помощью вертикальных и горизонтальных направляющих, что обеспечивает более регулярный и сбалансированный вид дизайна. Выравнивание элементов позволяет создать четкую и аккуратную композицию, где все элементы визуально связаны друг с другом и подчиняются определенным правилам. Создание отступов и задание размеров позволяет контролировать пространство между элементами и их взаимное расположение.
Преимущества использования разметки в Figma:
- Улучшение организации дизайна: разметка помогает дизайнеру структурировать и систематизировать элементы дизайна, что упрощает последующий редактирование и масштабирование.
- Увеличение эффективности работы: правильная разметка позволяет легко настраивать отступы и размеры элементов, что сокращает время, затрачиваемое на внесение изменений.
- Установление единого стиля: разметка помогает создать единообразный вид дизайна, где все элементы соответствуют определенным правилам и гармонично сочетаются друг с другом.
- Улучшение сотрудничества: использование разметки в Figma позволяет разработчикам легко понять логику размещения элементов и создать соответствующий код.
Разметка в Figma является важным инструментом, который помогает создать структурированный и качественный дизайн, облегчает работу дизайнера и улучшает сотрудничество с разработчиками.

Использование фреймов
Фреймы (frames) являются одной из ключевых функций в Figma, которые позволяют создавать повторно используемые компоненты и управлять измнениями внутри них. Фреймы помогают упростить процесс проектирования и поддерживать согласованность визуального стиля.
Фреймы в Figma представляют собой контейнеры, в которых можно создавать, группировать и организовывать элементы дизайна. Когда вы создаете фрейм, все элементы, размещенные внутри него, становятся его частью. Это позволяет вам легко перемещать, изменять размер и изменять свойства этих элементов, влияя на внешний вид и структуру всего дизайна.
Создание фрейма
Для создания фрейма вам необходимо выбрать элементы дизайна, которые вы хотите включить в фрейм, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Создать фрейм» (Create Frame) или использовать сочетание клавиш Command + Option + G (на Mac) или Ctrl + Alt + G (на Windows). Также можно просто перетащить выбранные элементы внутрь другого элемента, который уже является фреймом.
Использование фреймов для группировки элементов
Одной из основных причин использования фреймов является группировка элементов дизайна. Фреймы позволяют создавать иерархическую структуру внутри вашего дизайна, что делает его более организованным и позволяет легко перемещать и изменять свойства группы элементов. Например, если у вас есть несколько кнопок, которые вы хотите сгруппировать вместе, вы можете создать фрейм и поместить эти кнопки внутрь него. После этого вы сможете перемещать, изменять размер и стилизовать кнопки, как одно целое.
Работа с фреймами компонентов
Фреймы также могут использоваться для создания компонентов — повторно используемых элементов дизайна, таких как заголовки, кнопки или иконки. Создавая фрейм компонента, вы можете заменить содержимое фрейма везде, где он используется в вашем дизайне, а все изменения будут автоматически применены к каждому экземпляру этого компонента. Это особенно полезно при работе над дизайнами со множеством страниц или экранов, где необходимо быстро вносить изменения в множество элементов.
Разметка сетки
Разметка сетки — это процесс создания гибкой структуры для размещения элементов на веб-странице. Сетка состоит из строк и столбцов, которые помогают выравнивать и организовывать контент.
В HTML сетку можно создать с помощью различных тегов: таблицы, flexbox и grid. В данной статье мы рассмотрим разметку сетки с использованием тега <div> и CSS свойств.
Создание контейнера сетки
Первым шагом в создании сетки является создание контейнера, который будет содержать все элементы сетки. Для этого мы используем тег <div> с уникальным идентификатором (ID) или классом.
<div id="grid-container"> </div>
Создание элементов сетки
После создания контейнера мы можем добавлять элементы в сетку. Для этого мы используем тег <div> с атрибутом класса.
<div class="grid-item"> </div>
Создание стилей для сетки
Чтобы задать стили для сетки, мы можем использовать CSS свойства, такие как display, grid-template-columns, grid-template-rows и grid-gap. Пример стилей для сетки:
#grid-container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
grid-template-rows: auto;
grid-gap: 10px;
}
.grid-item {
/* Стили для элементов сетки */
}
Основные свойства сетки
В CSS есть несколько основных свойств для настройки сетки:
- display: grid; — устанавливает контейнер как сетку
- grid-template-columns — определяет ширину столбцов сетки
- grid-template-rows — определяет высоту строк сетки
- grid-gap — задает промежутки между элементами сетки
- grid-column-start и grid-column-end — указывают начало и конец элемента по горизонтали
- grid-row-start и grid-row-end — указывают начало и конец элемента по вертикали
Преимущества использования сетки
Использование разметки сетки в веб-дизайне имеет несколько преимуществ:
- Более легкая организация и структурирование элементов на странице
- Гибкость в адаптивном дизайне, позволяющая легко изменять количество столбцов и строк в зависимости от размера экрана
- Улучшенная поддержка кросс-браузерности без необходимости использования дополнительных плагинов или фреймворков
В итоге, разметка сетки является мощным инструментом для создания гибкой и отзывчивой веб-страницы. С помощью HTML и CSS вы можете создавать сложные сетки, которые прекрасно смотрятся на всех устройствах.

Расстановка блоков
Расстановка блоков является одной из важных частей процесса создания веб-дизайна. Она определяет порядок и взаимное расположение различных элементов на веб-странице. Корректная расстановка блоков позволяет создавать эффективные и легко воспринимаемые композиции, которые будут хорошо адаптированы под различные устройства и экраны.
Для успешной расстановки блоков в Figma необходимо использовать инструменты выравнивания и распределения.
Во-первых, необходимо определить основные блоки, которые будут составлять ваш интерфейс. Это могут быть заголовки, меню, изображения, текстовые блоки и другие элементы. Затем рекомендуется использовать функцию «группировки» для объединения связанных элементов в одну группу.
Выравнивание блоков
Одним из основных инструментов для расстановки блоков является выравнивание. С его помощью можно легко создавать симметричные и упорядоченные композиции, в которых элементы будут находиться на одной линии или располагаться с определенным расстоянием. Для этого можно использовать следующие опции выравнивания:
- Выравнивание по левому краю
- Выравнивание по центру
- Выравнивание по правому краю
- Выравнивание по верхнему краю
- Выравнивание по средней линии
- Выравнивание по нижнему краю
Распределение блоков
Кроме выравнивания, в Figma есть инструменты для распределения блоков на рабочей области. Они позволяют автоматически создавать равное расстояние между элементами или распределять их равномерно по горизонтали или вертикали. Для этого можно использовать следующие опции распределения:
- Равномерное распределение по горизонтали
- Равномерное распределение по вертикали
- Распределение по горизонтали с равным расстоянием
- Распределение по вертикали с равным расстоянием
Надеюсь, эта информация поможет вам осуществить успешную расстановку блоков в Figma и создать хороший дизайн для вашего веб-интерфейса.
Строительные блоки
В мире веб-разработки существует множество инструментов и технологий, которые позволяют создавать красивые и функциональные веб-страницы. Одним из таких инструментов являются строительные блоки (building blocks).
Строительные блоки представляют собой готовые компоненты, которые можно использовать для создания интерфейса веб-страницы. Они представлены в виде готовых HTML-элементов, содержащих в себе различные стили и функциональность. С помощью строительных блоков можно быстро и удобно создавать разметку веб-страницы, а также добавлять необходимые элементы интерфейса.
Преимущества строительных блоков
- Удобство использования. Строительные блоки представляют собой готовые компоненты, которые уже имеют необходимую разметку и стили. Это позволяет экономить время и усилия при создании веб-страницы.
- Модульность. Строительные блоки можно комбинировать между собой, создавая новые компоненты. Это позволяет создавать универсальные и масштабируемые интерфейсы.
- Повторное использование. Строительные блоки могут быть использованы не только на одной веб-странице, но и на нескольких. Это упрощает обновление и поддержку интерфейса.
- Совместимость. Строительные блоки разработаны с учетом принципов доступности и совместимости со всеми современными браузерами.
Примеры строительных блоков
Существует множество различных строительных блоков, каждый из которых предназначен для определенной задачи. Рассмотрим несколько примеров:
- Шапка сайта (header). Этот строительный блок содержит в себе логотип, навигационное меню, контактную информацию и другие элементы, относящиеся к верхней части веб-страницы.
- Боковая панель (sidebar). Этот строительный блок предназначен для размещения дополнительной информации или функциональности на веб-странице. Например, он может содержать виджеты, меню или рекламные блоки.
- Карточка (card). Этот строительный блок используется для отображения контента в формате карточки. Он может содержать изображение, заголовок, описание и другие элементы.
- Форма (form). Этот строительный блок предназначен для создания интерактивных форм, которые пользователь может заполнить и отправить.
Использование строительных блоков
Для использования строительных блоков необходимо подключить соответствующую библиотеку или фреймворк. После подключения можно начинать использовать строительные блоки, добавляя соответствующие HTML-элементы на веб-страницу. Некоторые библиотеки предоставляют дополнительный функционал, такой как анимации или интерактивность.
При использовании строительных блоков рекомендуется придерживаться единого стиля и соглашений о разметке. Это позволяет сделать код более читаемым и поддерживаемым, а также упрощает совместную работу.
Использование компонентов
Один из ключевых инструментов в Figma, который помогает ускорить и упростить процесс разработки интерфейсов — это использование компонентов. Компоненты представляют собой повторно используемые элементы интерфейса, которые можно создавать и настраивать в Figma.
В Figma компоненты могут быть созданы из любого элемента интерфейса — кнопки, полей ввода, заголовков и т.д. Создание компонента позволяет сохранить его стиль и свойства, чтобы потом использовать его множество раз без необходимости повторного настройки.
Преимущества использования компонентов
Использование компонентов в Figma имеет несколько преимуществ:
Сохранение времени и усилий: Когда вы создаете компонент, вы можете использовать его неограниченное количество раз в своем проекте. Это позволяет существенно сэкономить время и усилия разработчиков, так как им не нужно повторять однотипные задачи.
Обновление в режиме реального времени: Если вы вносите изменения в один экземпляр компонента, эти изменения автоматически применяются к всем остальным экземплярам компонента в проекте. Таким образом, любые изменения в дизайне можно быстро отразить на всех экранах и компонентах, что облегчает процесс управления и обновления интерфейса.
Гибкость и масштабируемость: Компоненты позволяют создавать гибкие и масштабируемые интерфейсы. Вы можете изменять размеры, цвета, шрифты и другие свойства компонентов, а все экземпляры компонента автоматически обновятся в соответствии с этими изменениями. Это упрощает процесс создания адаптивных и респонсивных дизайнов.
Использование компонентов в Figma — это эффективный способ улучшить процесс разработки интерфейса, сэкономить время и сделать ваш дизайн более гибким и масштабируемым.
Сетка в дизайне | Модульная сетка в Figma
Добавление интерактивности
Одной из ключевых возможностей Фигмы является возможность добавлять интерактивность к вашим макетам. Это позволяет создавать прототипы с переходами между экранами и взаимодействием элементов интерфейса.
Чтобы добавить интерактивность в Фигме, вам понадобится использовать функцию “Прототипирование”. Для этого следуйте следующим шагам:
1. Выделите объекты, которые должны быть интерактивными
Перед тем как начать добавлять интерактивность к вашему макету, вы должны решить, какие объекты будут взаимодействовать с пользователем. Выделите эти объекты на вашем макете, такие как кнопки, ссылки или другие элементы интерфейса.
2. Задайте переходы между экранами
После того, как вы выделили объекты, которые должны быть интерактивными, вы можете задать переходы между экранами. Для этого выберите объект, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите “Прототипирование”. Затем выберите экран, на который пользователь будет переходить после взаимодействия с этим объектом. Вы можете настроить различные типы переходов, такие как переход по нажатию кнопки или свайпу.
3. Добавьте взаимодействие на объекты
Чтобы добавить взаимодействие на объекты, выделите объект, который должен реагировать на действия пользователя, и выберите вкладку “Интерактив” в панели свойств. Здесь вы можете настроить различные действия для объекта, такие как изменение его видимости, перемещение по экрану или изменение его состояния. Вы также можете настроить анимации для объектов, чтобы сделать переходы более плавными и привлекательными.
4. Просмотрите прототип
После того, как вы настроили интерактивность в вашем макете, вы можете просмотреть прототип, чтобы увидеть, как будут работать переходы и взаимодействие на реальном устройстве. Нажмите на кнопку “Прототип” в верхнем правом углу интерфейса Фигмы, чтобы перейти в режим прототипирования. Затем вы сможете просмотреть прототип и проверить его работу.
Добавление интерактивности в Фигме позволяет вам создавать живые прототипы, которые помогают визуализировать и проверить взаимодействие пользователей с вашими макетами. Используйте эту возможность, чтобы улучшить свои дизайны и создать более удобные и понятные интерфейсы.
Работа с символами
Символы в Figma позволяют создавать повторяющиеся элементы дизайна и легко обновлять их во всех местах проекта. Работа с символами позволяет существенно упростить процесс разработки и поддержки дизайн-системы.
Символы в Figma – это компоненты, которые можно повторно использовать в проекте. Компоненты могут быть разных типов: кнопки, заголовки, иконки и т.д. Важно понимать, что каждый символ – это ссылка на один и тот же исходный элемент. Если вы измените исходный элемент, все ссылки на него автоматически обновятся.
Создание символа
Для создания символа в Figma выделите элемент, который вы хотите сделать символом, и нажмите на кнопку «Создать символ» в правой панели инструментов или используйте комбинацию клавиш Cmd/Ctrl + Alt/Option + G.
При создании символа у вас будет возможность задать его имя и выбрать параметры повторения (например, горизонтальное или вертикальное масштабирование). Также вы можете выбрать, является ли символ компонентом, который можно перетаскивать на другие экраны, или он ограничен только текущим экраном.
Использование символов
После создания символа вы можете использовать его в разных местах вашего проекта. Для этого просто перетащите символ из панели символов в нужное место на холсте. Изменения, внесенные в исходный символ, автоматически применятся ко всем копиям символа.
Если вам нужно изменить отдельную копию символа, вы можете «отклонить» ее от исходного символа. После этого вы сможете вносить изменения в «отклоненную» копию независимо от других копий.
Вы также можете сделать символ взаимодействующим: добавить интерактивность и анимацию. Например, вы можете создать символ кнопки, которая меняет свое состояние при наведении курсора. Для этого используйте панель «Прототипирование».
Изменение символа
Для изменения исходного символа отредактируйте его на холсте или в панели слоев. Все копии символа автоматически обновятся, отражая внесенные изменения. Если вам нужно изменить только одну копию символа, вы можете «отклонить» ее от исходного символа и внести необходимые изменения только в нее.
Если вы захотите удалить символ, будьте осторожны, так как все его копии также будут удалены из проекта.
Советы по использованию символов
- Старайтесь использовать символы для элементов, которые часто повторяются в вашем дизайне.
- Переиспользуйте символы в разных проектах для создания и поддержки дизайн-системы.
- Правильно организуйте библиотеку символов: используйте названия, группируйте их по типам и добавляйте описание.
- Проверяйте, как изменения в символе отражаются на копиях, чтобы избежать неожиданных результатов.
Важно понимать, что использование символов в Figma существенно упрощает и ускоряет процесс разработки, облегчая поддержку дизайн-системы и повторное использование элементов. Начните использовать символы в своих проектах и увидите, как они помогут вам создавать более эффективный и согласованный дизайн.



