Кликабельный прототип в Figma поможет визуализировать интерактивность вашего дизайна и передать его функциональность. Он поможет вам понять, как будет взаимодействовать пользователь с интерфейсом и выявить возможные проблемы. В этой статье мы расскажем, как создать кликабельный прототип в Figma и поделимся полезными советами и лучшими практиками для его создания.
В следующих разделах статьи вы узнаете, как добавить переходы между экранами, создать интерактивные элементы, настроить анимацию и протестировать ваш прототип. Мы также поделимся советами по созданию удобной навигации, эффективного использования компонентов и оптимизации прототипа перед публикацией. От создания простых анимаций до сложных интерактивных процессов — мы покроем все, что вам необходимо для создания высококачественного и кликабельного прототипа в Figma.

Как сделать кликабельный прототип в Figma
Кликабельный прототип – это удобный инструмент, который позволяет тестировать интерфейс и взаимодействие пользователя с приложением или веб-сайтом перед его реализацией. Одним из самых популярных инструментов для создания кликабельных прототипов является Figma.
Шаг 1: Создайте макет
Прежде чем приступить к созданию кликабельного прототипа, необходимо разработать макет интерфейса. В Figma вы можете создать макет с нуля или импортировать графические элементы из других приложений.
Шаг 2: Создайте фреймы и экраны
Фреймы – это контейнеры, в которых размещается содержимое каждого экрана вашего прототипа. В Figma вы можете создавать фреймы различных размеров и располагать их на холсте, чтобы смоделировать весь поток пользовательского взаимодействия.
Шаг 3: Добавьте переходы
Чтобы сделать прототип кликабельным, необходимо добавить переходы между фреймами. В Figma вы можете использовать инструмент «Переходы» на панели «Прототипирование», чтобы определить, как пользователь будет перемещаться между экранами. Выберите элемент на фрейме, на который пользователь должен нажать, и укажите, к какому фрейму он должен перейти.
Шаг 4: Настройте переходы
После того, как вы добавили переходы между фреймами, настройте их поведение. В Figma вы можете определить тип перехода (например, слайд, прозрачность или перемещение по горизонтали) и задать время анимации для более реалистичного восприятия прототипа.
Шаг 5: Проверьте прототип
Перед публикацией своего кликабельного прототипа в Figma рекомендуется протестировать его, чтобы убедиться в корректности переходов и функциональности. Пройдите по всем возможным путям пользовательского взаимодействия и проверьте, что переходы и анимации работают правильно.
Создание кликабельного прототипа в Figma дает вам возможность визуализировать и оптимизировать пользовательский опыт перед разработкой приложения или веб-сайта. Следуя указанным выше шагам, даже новичок сможет создать профессиональный и функциональный прототип, который поможет вам собрать фидбэк и принять важные решения на ранних стадиях проекта.
#17 Как сделать кликабельный прототип в Figma. Дизайн мобильного приложения в Figma.
Создайте новый файл в Figma
Прежде чем вы начнете работать с кликабельным прототипом в Figma, вам необходимо создать новый файл. В этом файле вы будете разрабатывать свой дизайн и создавать интерактивные элементы.
Для создания нового файла в Figma выполните следующие шаги:
- Откройте Figma и войдите в свою учетную запись.
- На панели инструментов в верхней части экрана щелкните на значок «+», расположенный слева от названия вашего проекта.
- В выпадающем меню выберите «New File» (Новый файл).
- Откроется новое окно, где вы сможете выбрать тип файла, который вы хотите создать. Вам доступны несколько вариантов, таких как дизайн, прототип или код. Для создания кликабельного прототипа выберите «Design» (Дизайн).
- Нажмите на кнопку «Create» (Создать), чтобы создать новый файл.
Поздравляю, вы только что создали новый файл в Figma! Теперь вы готовы начать разрабатывать свой кликабельный прототип и добавлять в него интерактивность.

Разбейте прототип на экраны
Для создания кликабельного прототипа в Figma необходимо разбить его на отдельные экраны. Это позволяет создать навигацию и функциональность, которая будет воспроизводиться при клике на элементы прототипа.
Разделение прототипа на экраны поможет вам логически организовать ваш проект. Каждый экран будет представлять отдельную страницу или вкладку, на которой можно взаимодействовать с элементами интерфейса. Такой подход позволит упорядочить и структурировать ваши идеи.
Создание экранов в Figma
Для создания экранов в Figma просто нужно нажать на кнопку «+ New» в правом верхнем углу интерфейса или воспользоваться комбинацией клавиш «Ctrl + Alt + N«. Затем вы сможете выбрать тип экрана: мобильный, планшетный или настольный. Вы также можете настроить размер экрана вручную, указав нужные значения ширины и высоты.
Организация экранов в Figma
После создания экранов вам нужно будет организовать их последовательность и связи между ними. Для этого в Figma используется функция «Прототипирование» (Prototyping).
Можно связать экраны между собой с помощью специальных элементов, например, кнопок, ссылок или любых других интерактивных элементов интерфейса. В результате, при клике на такой элемент, прототип переключится на связанный экран, имитируя реальное взаимодействие пользователя с интерфейсом.
Преимущества разделения прототипа на экраны
Разбиение прототипа на экраны имеет несколько преимуществ:
- Позволяет создать наглядную и удобную навигацию пользователя по интерфейсу.
- Упрощает тестирование прототипа и выявление возможных проблем с пользовательским опытом.
- Позволяет более эффективно передавать и комментировать прототип клиентам или коллегам.
- Упрощает создание документации и разработку итогового дизайна.
Таким образом, разделение прототипа на экраны помогает организовать ваш проект и создать кликабельный прототип, который максимально передаст функциональность и взаимодействие элементов интерфейса.
Добавьте элементы интерфейса на экраны
После того, как вы создали основные экраны и связали их, настало время добавить элементы интерфейса. Данный шаг позволит вам создать кликабельный прототип, в котором пользователи смогут взаимодействовать с интерфейсом и протестировать его функциональность.
Добавление элементов интерфейса в Figmа очень просто. Вам нужно выбрать нужный инструмент из панели инструментов, например, «Прямоугольник» или «Текстовое поле», и нарисовать его на экране. Затем вы можете настроить его размеры, цвет, шрифт и другие свойства с помощью панели свойств.
Добавление текста
Для добавления текста на экран вы можете использовать инструмент «Текстовое поле». Просто выберите его, щелкните на экране и введите нужный текст. Затем вы можете настроить его размеры, цвет, шрифт и другие свойства с помощью панели свойств.
Добавление кнопок
Кнопки являются одним из основных элементов интерфейса, с которыми пользователи будут взаимодействовать. Чтобы добавить кнопку на экран, вы можете использовать инструмент «Прямоугольник» и нарисовать прямоугольник нужного размера. Затем вы можете настроить цвет и другие свойства кнопки с помощью панели свойств. Для создания кликабельной кнопки вы также можете добавить внутрь текст или иконку, и связать эту кнопку с другим экраном.
Добавление изображений
Изображения помогают визуализировать интерфейс и сделать его более привлекательным для пользователя. Чтобы добавить изображение на экран, вы можете использовать инструмент «Прямоугольник» и нарисовать прямоугольник нужного размера. Затем откройте панель свойств и выберите нужное изображение для заполнения прямоугольника.
Добавление списков и таблиц
Списки и таблицы позволяют представить данные в читаемом и организованном виде. Чтобы добавить список или таблицу на экран, вы можете использовать инструмент «Текстовое поле» и ввести необходимые данные. Затем вы можете настроить отступы, выравнивание и другие свойства с помощью панели свойств.
Не забудьте добавить все необходимые элементы интерфейса на каждый экран и связать их, чтобы создать полноценный кликабельный прототип. Это позволит вам и вашей команде протестировать интерфейс на ранних стадиях разработки и внести корректировки в дизайн и функциональность до начала программирования.

Создайте взаимодействия между экранами
Одним из ключевых преимуществ Figma является возможность создания кликабельных прототипов, которые позволяют взаимодействовать с различными элементами и экранами вашего дизайна. Это позволяет вам протестировать и продемонстрировать функциональность вашего интерфейса, а также получить фидбэк и разрешить потенциальные проблемы до начала разработки.
Взаимодействия в Figma между экранами создаются с использованием компонентов и встроенных функций прототипирования. Чтобы создать взаимодействие между двумя экранами, следуйте следующим шагам:
1. Создайте компоненты
Прежде чем создавать взаимодействия, необходимо создать компоненты для каждого экрана вашего дизайна. Компоненты позволяют использовать одну и ту же структуру и стили на нескольких экранах, обновлять их одновременно и сохранять консистентность вашего дизайна.
2. Добавьте переходы между экранами
После создания компонентов вы можете добавить переходы между экранами вашего дизайна. Для этого выберите элемент, который вы хотите сделать кликабельным, и в панели свойств выберите вкладку «Прототип». В разделе «Переходы» вы можете выбрать экран, на который должен осуществляться переход при клике на данный элемент.
Вы также можете задать различные действия для переходов между экранами. Например, вы можете настроить анимацию перехода, добавить задержку или выбрать опцию «Обратно», чтобы создать кнопку «Назад».
3. Проверьте взаимодействия
После добавления переходов между экранами вы можете проверить функциональность вашего прототипа. Нажмите на кнопку «Прототипировать» в правом верхнем углу Figma, чтобы запустить прототипирование. Вы сможете кликнуть на элементы, чтобы переходить между экранами и проверить работу ваших взаимодействий.
Если вы обнаружите какие-либо проблемы или хотите внести изменения, вы можете вернуться к редактированию своего дизайна и внести необходимые корректировки.
Создание взаимодействий между экранами является важным шагом в процессе разработки и дизайна пользовательского интерфейса. Это позволяет вам протестировать и улучшить функциональность вашего дизайна до его реализации.
Настройте переходы и анимации
Одной из ключевых возможностей Figma является создание кликабельных прототипов, которые позволяют взаимодействовать с элементами дизайна и проверять его функциональность. Чтобы сделать прототип действительно реалистичным и живым, необходимо настроить переходы и анимации.
Переходы между различными экранами или состояниями элементов можно настроить с помощью функции Auto-Animate в Figma. Для этого необходимо выбрать элемент, к которому необходимо добавить переход, и включить режим прототипирования, нажав на иконку «Прототип» в правом нижнем углу окна Figma.
Настройка переходов:
1. Выберите элемент, который будет выполнять функцию ссылки или кнопки. Нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите «Create Prototype».
2. Установите определенное действие для элемента, например, «Tap».
3. Выберите целевой экран или состояние, на которое должен быть выполнен переход. Для этого просто перетащите указатель мыши на нужный экран или состояние. Если нужный экран не существует, вы можете создать новую копию текущего экрана и изменить его в соответствии с требованиями.
4. Настройте продолжительность и тип анимации. Вы можете выбрать различные варианты, такие как «Slide», «Dissolve», «Smart Animate» и многие другие. Каждый из них обладает своими особенностями и может быть настроен под ваши нужды.
Настройка анимаций:
В Figma вы также можете настроить анимации для отдельных элементов. Ниже приведены основные шаги:
- Выберите элемент, который будет анимирован.
- Выберите тип анимации, который соответствует вашим требованиям, например, «Move», «Scale», «Rotate» или «Opacity».
- Настройте параметры анимации, такие как скорость и задержка.
- Предварительно просмотрите анимацию, чтобы убедиться, что она соответствует вашим ожиданиям.
Проверка и тестирование:
После настройки переходов и анимаций, вам следует проверить и протестировать ваш прототип. Вы можете это сделать в режиме прототипирования, нажав на кнопку «Play» в правом нижнем углу окна Figma. Также вы можете поделиться своим прототипом с коллегами или клиентами, чтобы получить обратную связь и улучшить его до реализации.
Настройка переходов и анимаций в Figma позволяет создавать интерактивные и привлекательные прототипы, которые максимально приближены к реальной работе финального продукта. Это помогает улучшить взаимодействие пользователя с дизайном и облегчает процесс тестирования и внесения изменений.
Проверьте работу прототипа
После создания кликабельного прототипа в Figma, необходимо провести его проверку, чтобы убедиться в его правильной работе и соответствии заданным требованиям. В этой стадии проверки выявляются возможные ошибки и несоответствия, которые могут быть исправлены до финального этапа разработки.
Перед проверкой прототипа, рекомендуется определить критерии проверки, которые позволят оценить его работоспособность и соответствие требованиям. Критерии могут включать в себя такие аспекты, как функциональность, навигация, взаимодействие с элементами интерфейса, адаптивность и др. Это позволит более точно оценить результаты проверки и увидеть, где нужно вносить изменения.
Проверка функциональности
Одним из важных аспектов проверки является функциональность прототипа. Следует проверить, что все элементы интерфейса работают корректно и выполняют свои функции. Например, проверить, что кнопки реагируют на нажатие, формы отправляют данные, переходы между страницами происходят без ошибок и т.д. Важно также проверить, что весь функционал, заданный в требованиях, реализован в прототипе.
Проверка навигации
Следующим шагом является проверка навигации прототипа. Необходимо убедиться, что пользователь может легко перемещаться по различным экранам и выполнять необходимые действия. Проверить, что все ссылки, кнопки и элементы управления работают корректно, а также что навигационные пути логичны и интуитивно понятны. Если в ходе проверки обнаруживаются сложности или проблемы с навигацией, необходимо внести соответствующие корректировки.
Проверка адаптивности
Если прототип разрабатывается для адаптивного дизайна, то важно проверить его работу на различных устройствах и разрешениях экрана. Убедитесь, что все элементы интерфейса адекватно отображаются и функционируют на разных устройствах, включая смартфоны, планшеты и настольные компьютеры. Проверьте, что элементы интерфейса правильно меняют свое положение и размер в зависимости от разрешения экрана. Если есть какие-либо проблемы с адаптивностью, внесите соответствующие исправления.
Обратная связь и тестирование с пользователями
После проверки прототипа внутри команды, рекомендуется получить обратную связь и провести тестирование прототипа с реальными пользователями. Узнайте, как пользователи взаимодействуют с прототипом, выясните их мнение о его удобстве использования и сделайте соответствующие корректировки в дизайне и функционале. Это поможет улучшить пользовательский опыт и сделать прототип максимально удобным и функциональным.
Как сделать кликабельный прототип в Figma
Поделитесь прототипом с коллегами или клиентами
Один из важных этапов процесса разработки прототипа в Figma — это предоставление доступа к нему коллегам или клиентам для получения обратной связи и совместного обсуждения. Это позволяет эффективно сотрудничать и вносить изменения в прототип на ранних стадиях, что помогает исключить потенциальные ошибки и улучшить пользовательский опыт.
В данной статье мы рассмотрим несколько способов, как поделиться прототипом с коллегами или клиентами в Figma.
1. Пригласите пользователей к просмотру
Первый способ — это пригласить пользователей к просмотру вашего прототипа в Figma. Для этого вам потребуется знать электронный адрес каждого пользователя. В Figma вы можете добавить пользователей в ваш проект, предоставив им права на просмотр и комментирование прототипа.
2. Предоставьте публичную ссылку
Если вам нужно поделиться прототипом с большим количеством людей, вы можете создать публичную ссылку на ваш прототип в Figma. Для этого откройте прототип в режиме «Просмотр» и нажмите на кнопку «Создать публичную ссылку». После этого Figma предоставит вам уникальную ссылку, которую вы сможете отправить коллегам или клиентам.
3. Вставьте прототип на веб-страницу
Если вам нужно разместить прототип на веб-странице, вы можете вставить его с помощью предоставляемого кода. Для этого откройте прототип в режиме «Просмотр» и нажмите на кнопку «Вставить». Figma предоставит вам HTML-код, который можно скопировать и вставить в любом месте вашей веб-страницы. Таким образом, вы сможете интегрировать прототип непосредственно в вашу среду разработки.
4. Отправьте прототип на почту
Если вы предпочитаете отправить прототип на почту, вы можете скачать его в формате PDF или PNG и прикрепить к электронному письму. В Figma есть функция экспорта, которая позволяет сохранить ваш прототип в различных форматах, включая PDF и PNG.
Поделитесь прототипом с коллегами или клиентами в Figma и получите ценную обратную связь для дальнейшего улучшения вашего дизайна. Упростите процесс коммуникации и сотрудничества, чтобы достичь лучших результатов в разработке вашего продукта.
Экспортируйте прототип в нужном формате
После создания кликабельного прототипа в Figma, возникает необходимость его экспортировать для дальнейшего использования или представления заказчику. Figma предоставляет несколько вариантов экспорта, которые позволяют сохранить внешний вид и функциональность прототипа.
Экспорт в формате PDF
Один из самых распространенных способов экспорта прототипа из Figma — сохранение в формате PDF. Для этого нужно выполнить следующие шаги:
- Выберите все нужные экраны прототипа, которые вы хотите экспортировать в PDF.
- Откройте меню «File» в верхнем левом углу Figma.
- Выберите «Export» > «PDF» и укажите путь для сохранения файла.
- Настройте параметры экспорта, такие как разрешение и качество изображения.
- Нажмите на кнопку «Export», чтобы начать процесс экспорта.
После завершения экспорта вы получите PDF-файл, в котором каждый экран прототипа будет отображаться на отдельной странице. Это удобно для представления прототипа заказчику или для документирования проекта.
Экспорт в формате PNG или JPG
Если вам нужны отдельные изображения экранов прототипа, вы можете экспортировать их в форматах PNG или JPG. Для этого необходимо:
- Выберите экраны, которые нужно экспортировать.
- Откройте меню «File» в верхнем левом углу Figma.
- Выберите «Export» > «Selected Frames» и выберите формат PNG или JPG.
- Укажите путь для сохранения файлов и настройте параметры экспорта.
- Нажмите на кнопку «Export», чтобы начать процесс экспорта.
Таким образом, каждый выбранный экран прототипа будет экспортирован в отдельное изображение. Этот способ удобен, если вам нужно использовать изображения для создания документации или для интеграции прототипа в другой проект.
Экспорт в формате HTML
Самым удобным способом экспорта кликабельного прототипа из Figma является сохранение его в формате HTML. Для этого нужно выполнить следующие действия:
- Откройте меню «File» в верхнем левом углу Figma.
- Выберите «Publish» > «Prototype Settings».
- В разделе «Publish» нажмите на кнопку «Copy Link».
- Откройте скопированную ссылку в браузере и перейдите в режим просмотра прототипа.
- Щелкните правой кнопкой мыши на прототипе и выберите «Save as» для сохранения прототипа в HTML.
Экспортированный прототип в формате HTML сохраняет все интерактивные элементы, такие как кликабельные ссылки и переходы между экранами. Таким образом, вы сможете использовать прототип для тестирования и демонстрации функциональности приложения или веб-сайта.



