Анимация — это эффективный способ добавить интерактивности и динамики к дизайну в Figma. С помощью инструментов и функций Figma вы можете создавать привлекательные и профессиональные анимации, которые привлекут внимание пользователей и улучшат пользовательский опыт.
В следующих разделах мы рассмотрим основные принципы анимации в Figma и расскажем, как использовать ключевые кадры, переходы и элементы времени. Мы также покажем, как экспортировать созданные анимации в различных форматах, чтобы они могли быть использованы в веб-проекте или приложении. Продолжайте чтение, чтобы узнать больше о том, как использовать анимацию в Figma и создавать динамичные интерфейсы и прототипы.

Основы анимации в Figma
Анимация в Figma представляет собой мощный инструмент, который позволяет оживить ваши дизайны и создать интерактивные прототипы. Она позволяет визуально передать движение, изменение состояний и взаимодействие элементов интерфейса, делая вашу работу более привлекательной и понятной для пользователей.
В этой статье мы рассмотрим основные принципы анимации в Figma и покажем, как создать простые анимации с использованием встроенных функций.
Типы анимации в Figma
В Figma существует несколько типов анимации, которые вы можете использовать для своих дизайнов:
- Переходы между кадрами: это наиболее простой и понятный тип анимации в Figma. Он позволяет создать плавный переход между двумя состояниями элемента, например, изменение его положения, размера или цвета.
- Интерактивные компоненты: с помощью этой функции вы можете добавить элементам интерфейса различные взаимодействия, такие как наведение или нажатие. Например, вы можете создать кнопку, которая меняет свой цвет или форму при наведении на нее курсора мыши.
- Авто-анимация: эта функция позволяет создавать более сложные анимации с использованием временных задержек, петель и эффектов перехода. Вы можете задать конкретные действия для элементов интерфейса, которые будут происходить автоматически, без участия пользователя.
Создание простой анимации
Для создания простой анимации в Figma вам понадобятся два кадра, между которыми будет происходить переход. Вы можете добавить кадры, перетащив объекты на холст и изменяя их состояние.
Чтобы задать анимацию элементу, выделите его на первом кадре и выберите вкладку «Прототипирование» в панели свойств. Во вкладке «Прототипирование» можно задать различные действия для элемента, такие как переход к следующему кадру по клику или по наведению курсора.
После того, как вы задали анимацию для элемента, вы можете просмотреть ее, нажав на кнопку «Прототипирование» в правом верхнем углу окна Figma. В режиме прототипирования вы сможете увидеть, как происходит переход между кадрами и проверить анимацию в действии.
Анимация в Figma открывает перед вами бесконечные возможности для создания привлекательных и интерактивных дизайнов. С помощью простых инструментов и функций вы можете оживить свои дизайны и сделать их более понятными и привлекательными для пользователей.
Анимация загрузки в Figma ⠀Как сделать анимацию мобильной загрузки в фигме за 30 секунд?
Создание основной анимации
Основная анимация — это анимация, которая придает движение и интерактивность вашему дизайну в Figma. С ее помощью вы можете оживить элементы интерфейса, переходы между экранами и многое другое.
Чтобы создать основную анимацию в Figma, вам понадобится использовать функцию «Прототипирование». Перейдите в режим прототипирования, выбрав нужную вам рамку или элемент дизайна.
Шаг 1: Выбор элемента
Выберите элемент на вашем макете, который вы хотите анимировать. Это может быть кнопка, текстовое поле, иконка или любой другой элемент интерфейса.
Шаг 2: Добавление перехода
Выберите выбранный элемент и перейдите на вкладку «Прототипирование» в панели свойств. Нажмите на значок «Добавить переход» и выберите целевую рамку, на которую вы хотите перейти при анимации. Можно выбрать другой экран или даже текущий экран для создания анимации перемещения.
Шаг 3: Настройка анимации
После добавления перехода выберите нужный вид анимации из доступных опций: перемещение, изменение размера, изменение заполнения или изменение эффекта размытия. Вы также можете настроить продолжительность анимации и скорость перехода.
Шаг 4: Предпросмотр и проверка
После настройки анимации нажмите на значок «Предпросмотр», чтобы увидеть, как будет работать ваша анимация. Проверьте, что анимация выглядит так, как вы задумали, и не вызывает никаких проблем.
Повторите эти шаги для создания дополнительных анимаций на вашем макете. Когда вы закончите, вы можете экспортировать ваш макет с анимацией в формате GIF или видео, чтобы поделиться им с вашей командой или клиентами.

Изменение свойств объектов
Одной из основных возможностей анимации в программе Figma является изменение свойств объектов. Это позволяет создавать разнообразные эффекты и движения, делая дизайн более динамичным и привлекательным.
Для изменения свойств объектов в Figma используется панель «Анимация». В ней можно добавить новые свойства и задать различные значения для них. Например, можно изменить положение, размер, прозрачность, насыщенность цвета и т.д. объекта. Эти свойства можно анимировать, создавая плавные переходы между различными состояниями объекта.
Добавление свойств анимации
Для добавления новых свойств анимации необходимо выбрать объект в рабочем пространстве и перейти в панель «Анимация». Затем нужно нажать на кнопку «Добавить свойство» и выбрать нужное свойство из списка. Каждое свойство можно настроить индивидуально, выбрав время анимации, эффект перехода и другие параметры.
Изменение значений свойств
Чтобы изменить значения свойств объекта, необходимо выбрать нужное свойство в панели «Анимация» и задать новое значение. Например, для изменения положения объекта можно указать новые координаты X и Y. Для изменения размера — новые значения ширины и высоты. Для изменения прозрачности — новое значение прозрачности объекта.
Анимирование свойств
Чтобы анимировать свойства объекта, необходимо задать несколько состояний для каждого свойства. Например, можно создать начальное состояние объекта, его промежуточные состояния и конечное состояние. Для каждого состояния задаются значения свойств, а также время и эффект перехода между ними.
После того, как состояния объекта заданы, можно проиграть анимацию и увидеть, как будут изменяться его свойства с течением времени. При необходимости можно вносить корректировки, изменяя значения и параметры свойств или добавляя новые состояния.
Использование временных функций
Анимации в Figma не ограничиваются только простыми движениями объектов. С помощью временных функций можно создавать сложные и интересные эффекты. Временные функции определяют, какое изменение происходит с объектом в течение определенного времени.
Временные функции в Figma задаются с помощью кривых Безье, которые позволяют точно контролировать изменение значений свойств объекта. Каждое значение свойства на таймлайне может быть изменено от одного ключевого кадра к другому с помощью временной функции.
Временная функция «Линейная»
Линейная временная функция представляет собой простое изменение значения свойства от одного ключевого кадра к другому без каких-либо плавных переходов или изменений скорости. Объект будет двигаться с постоянной скоростью.
Временная функция «Эффекты»
Временная функция «Эффекты» позволяет создавать плавные переходы между значениями свойств объекта. Она позволяет создать эффекты пружинистого движения, затухания и отскока. С помощью этой функции можно достичь более реалистичного и органичного движения объектов на экране.
Кривые Безье
Кривые Безье – это способ задания временной функции с помощью точек контроля. У каждого ключевого кадра есть две точки контроля, которые можно перемещать и редактировать. Перемещение этих точек влияет на изменение значения свойств объекта в течение времени.
Один из способов работы с кривыми Безье – использование ручного редактирования. При выборе кривой на таймлайне, появляются ручки, которые можно двигать для изменения плавности изменения значения свойств объекта.

Работа с переходами
Переходы являются важной частью анимации в Figma. Они позволяют создавать плавные и эффектные переходы между различными состояниями объектов и компонентов. Работа с переходами в Figma достаточно проста и интуитивно понятна, даже для новичков.
Чтобы начать работу с переходами, необходимо выбрать объект или компонент, к которому вы хотите применить анимацию. Затем перейдите во вкладку «Прототипирование» или нажмите на кнопку «Прототип» в правом верхнем углу интерфейса Figma. В этой вкладке вы найдете все необходимые инструменты для создания переходов между экранами или состояниями.
Создание переходов
Создание перехода в Figma включает несколько шагов:
- Выберите объект или компонент, к которому вы хотите применить анимацию.
- Перейдите во вкладку «Прототипирование» или нажмите на кнопку «Прототип» в правом верхнем углу интерфейса Figma.
- Выберите тип перехода: «Следование», «Призрачное построение», «Затухание» или «Неактивное».
- Выберите целевой экран или состояние, к которому должен осуществляться переход.
- Укажите параметры анимации, такие как продолжительность и скорость.
- Повторите эти шаги для всех необходимых переходов в вашем проекте.
Параметры переходов
При работе с переходами в Figma вы можете настраивать различные параметры анимации:
- Продолжительность — время, требуемое для выполнения анимации. Можно задать как фиксированное значение, так и относительное к длительности предыдущего перехода.
- Скорость — определяет, насколько быстро или медленно происходит анимация. Вы можете выбрать из нескольких предустановленных вариантов или установить свое значение.
Интерактивность переходов
Figma предоставляет возможность создавать не только простые анимации, но и интерактивные переходы между экранами или состояниями. Для этого вы можете добавить различные события, такие как нажатие на кнопку или свайп, и связать их с переходами. Это позволяет создавать более динамичные и интерактивные прототипы в Figma.
В работе с переходами важно помнить о сохранении согласованности и единого стиля анимаций в вашем проекте. Старайтесь создавать переходы, которые логичны и понятны для пользователей, и не злоупотребляйте сложными и избыточными анимациями, чтобы не создавать лишнего шума и отвлекать от основных функций и задач приложения или веб-сайта.
Анимация между кадрами
Анимация между кадрами является важной частью процесса создания анимации в Фигме. Она позволяет создавать плавные переходы между различными состояниями объектов на экране. В этом разделе мы рассмотрим, как можно анимировать изменения между двумя кадрами.
Ключевые кадры
Ключевые кадры — это состояния объектов, между которыми будет происходить анимация. В Фигме вы можете создать несколько ключевых кадров и определить, какие изменения должны произойти между ними. Например, вы можете создать два ключевых кадра, где в первом состоянии кнопка находится в одном месте, а во втором — в другом.
Переходы и эффекты
Фигма предлагает различные варианты переходов и эффектов, которые можно применить к анимации между кадрами. Вы можете выбрать переход, который наиболее подходит для вашего дизайна, например, затухание, перемещение, изменение размера или изменение цвета. Когда вы выбираете переход, Фигма автоматически создаст анимацию между двумя ключевыми кадрами.
Настройка анимации
После того, как вы создали анимацию между кадрами, вы можете настроить ее параметры для достижения желаемого эффекта. В Фигме вы можете изменять продолжительность анимации, задавая время для каждого перехода. Вы также можете настроить задержку перед началом и после завершения анимации. Это позволяет синхронизировать анимацию с другими элементами интерфейса и создавать более сложные эффекты.
Предпросмотр и экспорт
После того, как вы настроили анимацию между кадрами, вы можете перейти в режим предпросмотра, чтобы увидеть, как будет выглядеть анимация в действии. В Фигме вы также можете экспортировать анимацию в виде GIF-файла или видео, чтобы поделиться своим творчеством с другими.
Создание сложной анимации
Создание сложной анимации в Figma может показаться сложной задачей для новичков, но с правильным подходом и пониманием основных принципов анимации, вы сможете создать впечатляющие и динамичные анимированные элементы.
Прежде чем начать создание сложной анимации, важно понимать, что анимация в Figma работает на основе создания переходов между различными состояниями объектов. Эти состояния могут быть заданы как отдельные кадры или комбинированы в одном кадре с помощью компонентов и их вариантов.
Шаг 1: Задайте начальное и конечное состояния
Перед тем, как начать создание сложной анимации, определите начальное и конечное состояния объекта. Начальное состояние — это исходное положение объекта без анимации, а конечное состояние — это желаемое положение объекта после анимации.
Шаг 2: Используйте переходы между состояниями
В Figma вы можете создавать переходы между состояниями объектов с помощью кадров или компонентов. Кадры позволяют вам создавать несколько состояний объекта и задавать время их отображения, в то время как компоненты и их варианты позволяют вам создавать переходы между состояниями объектов и изменять свойства объекта (например, его размер, положение, цвет и т.д.) в каждом состоянии.
Шаг 3: Используйте временные функции для плавных переходов
Для создания плавных и естественных переходов между состояниями объектов в Figma вы можете использовать временные функции. Временная функция задает скорость изменения свойств объекта в течение времени. Вы можете выбрать различные временные функции, такие как «линейная», «спадающая», «ускоряющаяся» и т.д., чтобы добиться нужного эффекта в анимации.
Шаг 4: Задайте время и задержку для каждого состояния
Чтобы создать сложную анимацию, вы можете задать время и задержку для каждого состояния объекта. Время определяет длительность перехода между состояниями, а задержка позволяет вам задать задержку перед началом анимации каждого состояния. Это помогает создать более сложные и динамичные анимации с перекрывающимися переходами между состояниями объектов.
Шаг 5: Проверьте и настройте анимацию
После завершения настройки анимации в Figma, всегда рекомендуется проверить и настроить анимацию, чтобы убедиться, что она выглядит и работает, как задумано. Вы можете просмотреть анимацию в режиме прототипирования, проверить время и задержку переходов, а также проанализировать плавность и естественность переходов между состояниями объектов.
Создание сложной анимации в Figma требует понимания основных принципов анимации и умения использовать доступные инструменты и функции. Следуя этим шагам и практикуясь, вы сможете создавать сложные и впечатляющие анимации, которые добавят динамику и привлекательность к вашим дизайнам.
Parallax эффект — Умная анимация в Figma (Smart Animate) | Веб-дизайн
Экспорт анимации
Экспорт анимации в Figma является важной частью процесса создания интерактивных прототипов и веб-анимаций. Этот функционал позволяет сохранить анимацию в формате, который можно воспроизвести в других программах или платформах.
В Figma есть несколько способов экспорта анимации, каждый из которых предназначен для различных целей:
1. GIF-экспорт
Создание GIF-анимации из Figma — это простой способ визуализации анимированного дизайна. Для экспорта анимации в формате GIF в Figma нужно выполнить следующие шаги:
- Выберите рамку с вашей анимацией.
- Нажмите правой кнопкой мыши на рамку и выберите «Экспортировать рамку в GIF».
- Выберите настройки экспорта, такие как размер и скорость анимации.
- Нажмите кнопку «Экспортировать», чтобы сохранить GIF-файл на вашем компьютере.
2. Quicktime-экспорт
Quicktime-экспорт в Figma позволяет сохранить анимацию в формате MOV, который можно открыть и воспроизвести в Quicktime Player или других поддерживающих приложениях. Чтобы экспортировать анимацию в формате Quicktime:
- Выберите рамку с вашей анимацией.
- Нажмите правой кнопкой мыши на рамку и выберите «Экспортировать рамку как Quicktime».
- Выберите настройки экспорта и нажмите кнопку «Экспортировать».
- Укажите имя и расположение файла, а затем сохраните его на вашем компьютере.
3. CSS-экспорт
В Figma вы можете экспортировать анимацию в виде CSS-кода, который можно использовать для создания интерактивных веб-страниц. Чтобы экспортировать анимацию в формате CSS:
- Выберите рамку с вашей анимацией.
- Нажмите правой кнопкой мыши на рамку и выберите «Экспортировать анимацию как CSS».
- Выберите настройки экспорта, такие как тип анимации и префиксы.
- Нажмите кнопку «Экспортировать», чтобы скопировать CSS-код в буфер обмена.
4. Lottie-экспорт
Figma поддерживает экспорт анимации в формате Lottie JSON, который можно использовать в различных веб-разработке и мобильных приложениях. Для экспорта анимации в формате Lottie:
- Выберите рамку с вашей анимацией.
- Нажмите правой кнопкой мыши на рамку и выберите «Экспортировать анимацию как Lottie JSON».
- Выберите настройки экспорта, такие как размер и частота кадров.
- Нажмите кнопку «Экспортировать», чтобы сохранить Lottie JSON-файл на вашем компьютере.
Это основные способы экспорта анимации в Figma. Каждый из них предлагает различные возможности и форматы, чтобы адаптировать вашу анимацию под разные платформы и проекты.



