Дизайн мобильного приложения — это ключевой аспект успешного разработки и популяризации приложений в современном мире. Figma — это мощный инструмент, который предоставляет возможность создавать профессиональные макеты и прототипы мобильных приложений. В этой статье мы рассмотрим основные этапы создания дизайна мобильного приложения в figma, начиная от создания векторных элементов и иконок, до создания интерактивного прототипа для тестирования и демонстрации.
В следующих разделах мы рассмотрим основные принципы дизайна мобильных приложений, включая выбор цветовой палитры, типографики и компоновки интерфейса. Мы также рассмотрим создание иконок и других графических элементов приложения, а также научимся использовать функции figma для создания анимации и прототипирования. Наконец, мы рассмотрим процесс тестирования и оптимизации дизайна, чтобы создать лучшее возможное пользовательское впечатление.

Заголовок H1
Заголовок H1 является самым важным заголовком на веб-странице. Он обычно используется для обозначения основного заголовка страницы, который отображается вверху страницы и часто имеет большой размер и выделение.
Заголовок H1 имеет особое значение для SEO (оптимизации поисковых систем), поскольку поисковые системы часто используют его для определения тематики страницы. Также заголовок H1 может быть полезен для пользователей, так как он помогает им понять суть и цель страницы.
Пример использования заголовка H1:
Например, если вы разрабатываете мобильное приложение для покупки билетов на концерты, вашей главной страницей может быть страница, которая содержит заголовок H1 «Покупка билетов на концерты». Этот заголовок ясно указывает, что пользователи могут на этой странице купить билеты на концерты, и это поможет им сориентироваться на сайте.
Правила использования заголовка H1:
- Каждая страница должна иметь только один заголовок H1. Это облегчает понимание пользователей и поисковых систем о том, о чем именно страница.
- Заголовок H1 должен быть уникальным для каждой страницы и отображать ее основную тему.
- Заголовок H1 должен быть ясным и лаконичным, чтобы пользователи могли быстро понять, о чем страница.
- Заголовок H1 должен быть хорошо видимым и выделенным, чтобы привлечь внимание пользователей.
Заголовок H1 является важным элементом дизайна и оптимизации веб-страниц. Правильное использование этого заголовка поможет пользователям и поисковым системам лучше понять контекст и цель страницы. Поэтому необходимо уделить достаточное внимание выбору и размещению заголовка H1 на веб-странице.
Дизайн мобильных приложений в Figma. UX/UI дизайн приложений
Первый раздел
Первый раздел является одним из ключевых компонентов мобильного приложения, поскольку он создает первое впечатление у пользователей и определяет их дальнейшее взаимодействие с приложением. В этом разделе важно правильно структурировать информацию и предложить пользователю удобный и интуитивно понятный интерфейс.
Цель первого раздела
Основная цель первого раздела заключается в том, чтобы предоставить пользователю необходимую информацию о приложении и его функциональности. В этом разделе можно разместить краткое описание приложения, его основные возможности, а также инструкции по использованию. Чтобы создать позитивное впечатление, важно использовать привлекательный и современный дизайн, подходящий для целевой аудитории.
Компоненты первого раздела
Первый раздел может включать в себя следующие компоненты:
- Логотип — важный элемент, который помогает пользователю узнать приложение и создает его узнаваемый бренд. Логотип должен быть ярким, четким и хорошо согласоваться с общим дизайном приложения.
- Название и слоган — являются основными текстовыми элементами первого раздела. Они должны быть привлекательными, информативными и легко читаемыми. Текст должен быть ясным и выделен отдельно, чтобы пользователь мог быстро понять основную идею приложения.
- Изображения и иллюстрации — могут помочь дополнить и усилить информацию о приложении. Иллюстрации могут быть использованы для демонстрации функциональности приложения, а также создания позитивного настроения у пользователей.
- Кнопки действий — важны для обеспечения удобного и интуитивно понятного взаимодействия с приложением. Они могут быть использованы для перехода к другим разделам, регистрации или авторизации, а также для вызова дополнительных функций.
- Основные возможности приложения — могут быть представлены в виде списка или карточек, которые содержат краткую информацию о каждой функции. Важно выделить ключевые особенности приложения, чтобы пользователь мог быстро понять, что именно оно предлагает.

Второй раздел
Второй раздел в процессе дизайна мобильного приложения в Figma – это создание навигации и структуры приложения. Навигация играет важную роль в пользовательском опыте, поскольку она помогает пользователям легко перемещаться по приложению и находить нужные функции и контент.
В Figma есть несколько способов создания навигации, в зависимости от сложности приложения и требований проекта. Одним из наиболее распространенных подходов является использование нижнего навигационного меню с иконками и названиями разделов. Это позволяет пользователям быстро переключаться между разными частями приложения.
Структура приложения
Прежде чем приступить к созданию навигации, необходимо определить структуру приложения. Нужно разделить основные функции и контент приложения на логические разделы. Например, если это приложение для социальных сетей, основные разделы могут быть «Лента новостей», «Сообщения», «Профиль», «Настройки» и т.д.
Навигационное меню
Основа навигации в мобильном приложении – это навигационное меню. В Figma можно создать навигационное меню с помощью простых фигур и текста. Для каждого пункта меню следует использовать иконку и название раздела приложения. Важно учитывать принципы дизайна интерфейса и выбирать понятные иконки, которые грамотно передают суть каждого раздела.
Кроме того, можно использовать всплывающие окна или модальные окна для отображения дополнительной информации или функций. В таких окнах можно разместить ссылки на другие разделы приложения или дополнительные настройки.
Поток и навигационный стэк
После создания основной навигации необходимо добавить потоки и навигационные стэки для каждого раздела. Поток определяет последовательность экранов, которые пользователь может просматривать внутри одного раздела, например, переход от списка к детальному просмотру элемента.
Навигационный стэк определяет последовательность разделов, которые пользователь может посетить, например, переход от «Профиля» к «Настройкам». В Figma можно создать потоки и стэки с помощью соединительных линий между экранами и разделами.
Тестирование навигации
После создания навигации и структуры приложения следует протестировать ее на пользователях. Это поможет выявить проблемные места, неудобства в использовании и потенциальные улучшения. В Figma можно создать прототип приложения с интерактивными элементами навигации, чтобы пользователи могли попробовать перемещаться по приложению и оценить его удобство.
Третий раздел
Третий раздел в дизайне мобильного приложения в figma – это создание пользовательского интерфейса (UI). Когда мы уже определились с основной структурой приложения и разработали каркас, настало время задуматься о том, как наше приложение будет выглядеть. В этом разделе мы будем работать с цветами, шрифтами, иконками и другими элементами, чтобы создать привлекательный и функциональный интерфейс для пользователей.
Выбор цветовой схемы
Цветовая схема приложения имеет большое значение для восприятия пользователем. Она может создавать определенное настроение, подчеркивать бренд или помогать в навигации. В figma мы можем выбирать цвета из палитры или создавать свои собственные цвета. Важно помнить о консистентности и гармонии, чтобы цвета сочетались между собой и создавали приятное ощущение при использовании приложения.
Выбор шрифтов
Шрифты также важны для создания хорошего пользовательского интерфейса. Они могут обеспечивать читаемость и эстетическое восприятие. В figma мы можем выбирать шрифты из библиотеки или загружать свои. Важно выбрать шрифты, которые подходят для содержания приложения и удовлетворяют требованиям по читаемости и доступности.
Создание иконок
Иконки играют важную роль в навигации и обозначении функций в мобильных приложениях. В figma мы можем создавать иконки с помощью векторных инструментов или использовать готовые иконки из библиотеки. Важно выбрать иконки, которые понятны для пользователей и соответствуют стилю приложения.

Четвертый раздел
Четвертый раздел дизайна мобильного приложения в figma — это этап создания макетов экранов приложения. На этом этапе эксперт внимательно изучает полученную информацию и приступает к созданию дизайна каждого отдельного экрана приложения.
Создание макетов экранов приложения позволяет визуализировать и представить, как будет выглядеть приложение для пользователей. Эксперт должен учесть все основные принципы дизайна, чтобы создать удобный и привлекательный интерфейс для пользователей.
Подготовка к созданию макетов экранов
Прежде чем приступить к созданию макетов экранов, эксперт должен учесть следующие аспекты:
- Изучить задачи и цели приложения. Необходимо понять, какие задачи должно решать приложение и какие цели оно должно достигать.
- Исследовать целевую аудиторию приложения. Важно понять, для кого создается приложение и какие потребности у целевой аудитории могут возникнуть.
- Провести исследование конкурентов. Необходимо изучить существующие аналогичные приложения и выявить их сильные и слабые стороны.
- Составить структуру приложения. Важно определить, какие разделы и функциональные элементы будут присутствовать в приложении.
Создание макетов экранов
После подготовки эксперт может приступить к созданию макетов экранов приложения. Для этого он использует инструменты figma, в котором можно создавать и манипулировать различными элементами интерфейса.
При создании макетов эксперт учитывает следующие аспекты:
- Размещение элементов интерфейса. Эксперт определяет оптимальное расположение элементов интерфейса на экране, чтобы обеспечить удобство и логичность использования приложения.
- Выбор цветовой схемы. Эксперт выбирает подходящую цветовую схему, которая отражает стиль и настроение приложения и создает единый и легко воспринимаемый дизайн.
- Использование типографики. Эксперт выбирает подходящие шрифты и их комбинации для создания читабельного и эстетически приятного текстового контента на экранах приложения.
- Дизайн иконок и графических элементов. Эксперт создает иконки и другие графические элементы, которые являются частью интерфейса, чтобы сделать приложение более понятным и привлекательным для пользователей.
В результате создания макетов эксперт получает набор дизайнерских файлов, которые составляют визуализацию каждого экрана приложения.
Пятый раздел
Пятый раздел в дизайне мобильного приложения в figma посвящен созданию элементов интерфейса. В этом разделе дизайнер приступает к детализации и разработке отдельных компонентов приложения, таких как кнопки, поля ввода, выпадающие списки и другие элементы.
Цель пятого раздела — создать единообразный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Важно, чтобы все элементы приложения были привлекательными и удобными в использовании.
Детализация элементов
Перед началом работы над элементами интерфейса, дизайнер должен изучить ранее созданный макет приложения в целом. Это поможет учесть стиль и общую концепцию при разработке каждого элемента.
Детализация элементов начинается с создания иконок и кнопок. Иконки должны быть понятными и узнаваемыми, а кнопки — нажимаемыми и контрастными. Важно продумать размеры, форму и цвет каждого элемента.
Создание стилевой библиотеки
В процессе работы над элементами интерфейса, дизайнер может создать стилевую библиотеку, которая позволит ему быстро и удобно использовать одинаковые стили в разных частях приложения. Это упрощает процесс разработки и обеспечивает единообразный вид интерфейса.
В стилевой библиотеке дизайнер определяет цвета, шрифты, размеры и другие параметры элементов интерфейса. Эти стили могут быть применены к элементам с помощью одного клика, что значительно ускоряет процесс работы.
Тестирование элементов интерфейса
После создания элементов интерфейса и применения стилевой библиотеки, дизайнер должен протестировать их на практике. Это позволяет убедиться в том, что элементы выглядят хорошо и функционируют правильно.
Тестирование может включать проверку размеров элементов на разных устройствах, проверку контрастности цветовых решений, а также проверку взаимодействия элементов с пользователем.
Редактирование и исправление ошибок
В конце работы над пятой частью дизайна мобильного приложения в figma, дизайнер редактирует и исправляет возможные ошибки. Это включает в себя проверку соответствия элементов стандартам дизайна и устранение неправильно работающих элементов.
Кроме того, дизайнер должен обратить внимание на общую согласованность интерфейса и убедиться, что все элементы соответствуют общему стилю макета.
6. Шестой раздел
Шестой раздел в мобильном приложении может быть полезным для различных дополнительных функций или информации, которую необходимо предоставить пользователю. В этом разделе можно поместить различные элементы, такие как настройки, справочные материалы или дополнительные сервисы.
Один из распространенных элементов, которые можно разместить в шестом разделе, это настройки приложения. Здесь пользователь может настроить свои предпочтения, включить или выключить определенные функции, выбрать язык интерфейса и т.д. Не забудьте сделать настройки интуитивно понятными и доступными, чтобы пользователь легко мог настроить приложение по своему усмотрению.
6.1 Справочные материалы
Если ваше приложение предоставляет определенные услуги или функции, полезно предоставить пользователю справочные материалы в шестом разделе. Это могут быть инструкции по использованию приложения, FAQ (часто задаваемые вопросы), полезные статьи или руководства. Справочные материалы помогут пользователям освоить приложение и решить возможные проблемы.
6.2 Дополнительные сервисы
В шестом разделе можно разместить дополнительные сервисы, которые дополнят функционал вашего приложения. Например, это может быть доступ к интернет-магазину, подписка на дополнительные функции или предоставление дополнительной информации. Обратите внимание, чтобы дополнительные сервисы были полезными и соответствовали основной цели приложения.
Дизайн мобильного приложения для заказа еды в Figma (2022)
Седьмой раздел:
Седьмой раздел в дизайне мобильного приложения – это раздел, который содержит информацию о дополнительных функциях и настройках приложения. Он предназначен для пользователей, которые хотят настроить приложение под свои нужды и предпочтения.
В разделе «Настройки» пользователь может изменить такие параметры, как язык приложения, уведомления, звуки и тему оформления. Также в этом разделе пользователь может управлять своим аккаунтом, добавлять или удалять свои данные, изменять пароль и т.д.
Ключевые элементы седьмого раздела:
Настройки – основная страница с настройками приложения. Здесь пользователь может изменить различные параметры и настроить приложение под себя.
Язык – выбор языка приложения. Пользователь может выбрать язык, на котором ему удобно пользоваться приложением.
Уведомления – настройка уведомлений приложения. Пользователь может выбрать, какие уведомления он хочет получать: о новых сообщениях, обновлениях и т.д.
Звуки – настройка звуковых сигналов приложения. Пользователь может выбрать звуковой сигнал для уведомлений и других событий в приложении.
Тема оформления – выбор темы оформления приложения. Пользователь может выбрать светлую или темную тему оформления в зависимости от своих предпочтений.
Аккаунт – страница с настройками аккаунта пользователя. Здесь пользователь может изменить свои персональные данные, пароль, добавить или удалить свои фото и т.д.
Зачем нужен седьмой раздел:
Седьмой раздел важен для пользователей, чтобы они могли настроить приложение под свои нужды и предпочтения. Он предоставляет возможность изменить различные параметры приложения, что может значительно улучшить пользовательский опыт.
Кроме того, седьмой раздел также позволяет пользователям управлять своим аккаунтом, добавлять или удалять свои данные, изменять пароль и т.д. Это важно для тех, кто хочет иметь полный контроль над своим аккаунтом и персональными данными.



