Спринт — это короткий период времени, обычно от одной до четырех недель, в течение которого команда разработчиков работает над определенным набором задач в agile-процессе разработки. Он представляет собой итерацию, в которой команда создает, тестирует и готовит к выходу продукт или его часть.
В следующих разделах статьи мы рассмотрим подробнее, как устроен спринт в agile. Мы расскажем о его характеристиках, о роли команды разработчиков, а также о том, как правильно планировать и контролировать спринт. Вы узнаете о лучших практиках и инструментах, которые помогут вам управлять спринтами и достигать своих целей в agile-разработке.

Определение спринта
Спринт — это основная единица времени в Agile-разработке, которая позволяет команде разработчиков создавать, тестировать и доставлять работающий функционал в кратчайшие сроки.
Спринт обычно имеет фиксированную длительность, которая может варьироваться в зависимости от конкретного проекта и команды разработчиков. Обычно спринт длится от 1 до 4 недель, и после его окончания начинается новый спринт.
Во время спринта команда разработчиков фокусируется на выполнении задач и достижении конкретных целей. Чаще всего команда работает с помощью методологии Scrum, которая предлагает четкую структуру и определенные роли для каждого члена команды.
Элементы спринта:
- Бэклог продукта: это список всех задач и требований, которые должны быть выполнены в рамках проекта. Перед началом спринта команда разработчиков выбирает из бэклога задачи, которые они смогут выполнить за период спринта.
- Спринт-планирование: на этом этапе команда разработчиков определяет задачи, которые они планируют выполнить в рамках спринта. Задачи разбиваются на более мелкие подзадачи, и выстраивается план работы на весь период спринта.
- Ежедневное совещание: это короткое ежедневное собрание, на котором каждый член команды делится информацией о своем прогрессе и проблемах, с которыми он может столкнуться.
- Ревью спринта: на этом этапе команда разработчиков демонстрирует выполненный функционал и получает обратную связь от заказчика или других заинтересованных сторон.
- Ретроспектива спринта: на этом этапе команда разработчиков обсуждает прошлый спринт и анализирует, что было сделано хорошо и что можно улучшить в следующих спринтах.
Спринты являются важной частью Agile-разработки, поскольку позволяют команде достигать поставленных целей шаг за шагом, итеративно разрабатывая и улучшая функционал продукта. Определение длительности спринта и выбор задач для выполнения в нем является ответственностью команды разработчиков, и позволяет им контролировать процесс работы и достичь максимальной эффективности.
Что такое спринт в веб-разработке? Итеративное создание продукта. Использование Agile #agile #sprint
Принципы Agile
Agile – это философия разработки программного обеспечения, которая подразумевает гибкое и итеративное выполнение проекта. Основная идея Agile состоит в том, чтобы сократить время между появлением идеи и выпуском готового продукта на рынок, а также увеличить вовлеченность заказчика в процесс разработки. В центре Agile стоит командная работа и постоянное улучшение продукта.
Принципы Agile:
- Главное – люди и их взаимодействие
- Готовая работа имеет большую ценность
- Приоритетность изменений
- Работа в малых командах
- Регулярная проверка и адаптация
Agile ценит людские отношения и командную работу. Ключевым фактором успеха является взаимодействие между членами команды разработчиков и с заказчиком. Agile поддерживает постоянную коммуникацию и сотрудничество, чтобы обеспечить понимание требований и достижение общих целей.
Agile сфокусирован на создании работающего продукта на каждом этапе разработки. Каждая итерация должна приводить к получению ценного результата. Заказчик получает возможность рано в процессе оценить и использовать продукт.
Agile способствует гибкости и быстрой адаптации к изменениям внешней среды и требований заказчика. Процесс Agile предполагает постоянную оценку и изменение приоритетов задач для достижения максимальной ценности продукта.
Agile предпочитает небольшие и самоорганизующиеся команды разработчиков. Каждая команда имеет гибкую структуру и включает в себя все необходимые роли и специалистов для выполнения проекта. Малая команда способствует более эффективной коммуникации и принятию коллективных решений.
Agile предлагает регулярное обновление и обратную связь. Члены команды регулярно участвуют в сеансах общего обновления и предоставляют обратную связь для улучшения работы проекта. Постоянная проверка позволяет команде адаптироваться к изменениям и улучшать продукт на протяжении всего процесса.

Основные элементы спринта
Спринт — это основная единица времени в agile-разработке, в рамках которой команда разработчиков выполняет определенный объем работы. Спринт обычно продолжается от 1 до 4 недель и имеет фиксированную длительность, что позволяет команде планировать и оценивать свою работу более эффективно. Основными элементами спринта являются:
1. Продуктовый бэклог
Продуктовый бэклог — это список всех требований и задач, которые необходимо выполнить в процессе разработки продукта. Он содержит подробные описания пользовательских историй, приоритеты и оценки сложности каждого элемента. Продуктовый бэклог является основой для планирования спринтов и определяет, какие задачи будут взяты в работу в следующем спринте.
2. Спринтовый бэклог
Спринтовый бэклог — это подмножество задач из продуктового бэклога, которые выбираются для выполнения в текущем спринте. Команда разработчиков выбирает задачи из продуктового бэклога на основе их приоритета и оценки сложности. Спринтовый бэклог обычно создается на спринтовом планировании, где команда определяет конкретные задачи, которые будут взяты в работу в следующем спринте.
3. Инкремент
Инкремент — это конечный результат работы команды разработчиков в рамках спринта. Каждый спринт должен привести к созданию готового и потенциально выпускаемого продукта. В конце спринта команда предоставляет работающую версию продукта, которая может быть проверена и протестирована стейкхолдерами. Каждый инкремент должен быть полностью завершен и работоспособен, даже если он может быть улучшен в будущих спринтах.
4. Спринтовый план
Спринтовый план — это документ, в котором определяются цели и задачи, которые команда разработчиков собирается выполнить в рамках спринта. Планирование спринта включает в себя определение задач и оценку их сложности, а также распределение задач между членами команды. Спринтовый план помогает команде организовать свою работу и установить конкретные цели на промежуточный период.
В целом, эти основные элементы спринта позволяют команде разработчиков эффективно планировать, выполнять и контролировать свою работу в рамках agile-подхода и обеспечивать непрерывную разработку и улучшение продукта.
Преимущества спринта
Спринт — это цикл разработки в Agile-методологии, который обладает рядом преимуществ и способствует более эффективной и продуктивной работе команды. Вот некоторые из основных преимуществ спринта:
1. Улучшение коммуникации и сотрудничества
Во время спринта команда разработчиков работает над определенными задачами вместе. Они проводят регулярные встречи, называемые «scrum-совещаниями», где они обсуждают прогресс работы, проблемы и планы. Это способствует более тесному взаимодействию и обмену информацией, что повышает эффективность командной работы.
2. Быстрая итеративная разработка
Спринт предлагает итеративную модель разработки, что означает, что разработчики предлагают работающие модули продукта на протяжении каждого спринта. Это позволяет клиентам и заинтересованным сторонам увидеть результаты и дать обратную связь раньше, что позволяет быстрее реагировать на изменения и улучшать продукт постепенно.
3. Более точная оценка времени и управление рисками
Каждый спринт имеет фиксированную продолжительность, которая обычно составляет от одной до четырех недель. Благодаря этому команда может лучше оценивать и контролировать время, необходимое для выполнения задач. Кроме того, регулярные обзоры и ретроспективы спринта позволяют команде более эффективно управлять рисками и проблемами, возникающими в процессе разработки.
4. Повышение мотивации команды
Спринты имеют фиксированную продолжительность и явные цели, которые команда стремится достичь. Это создает четкую структуру и ожидания для команды, что помогает повысить ее мотивацию. Каждый спринт можно рассматривать как небольшую гонку, в которой команда старается достигнуть цели и улучшить свои результаты.
5. Гибкость и адаптивность
Спринт позволяет команде гибко и адаптивно реагировать на изменения и требования клиентов или рынка. Вместо долгосрочного планирования и разработки продукта, спринты разделены на короткие циклы, что позволяет быстро изменять приоритеты и вносить изменения в продукт на основе обратной связи и новой информации.
Преимущества спринта в Agile-методологии делают его популярным выбором для команд, стремящихся повысить эффективность своей работы и быстро реагировать на изменения.

Этапы спринта
Спринт в agile представляет собой фиксированный временной период, обычно длительностью 1-4 недели, во время которого команда разработчиков работает над определенным набором задач с целью достижения конкретных результатов. Этот период разбивается на несколько этапов, которые обеспечивают понимание и контроль над ходом работы.
1. Планирование спринта
На этом этапе команда разработчиков и владелец продукта собираются вместе для определения целей и выбора задач, которые будут выполняться в течение спринта. Владелец продукта представляет список задач, который он считает наиболее приоритетными, а команда разработчиков оценивает сложность каждой задачи и определяет, сколько из них можно выполнить за спринт.
2. Разработка задач
На этом этапе команда разработчиков начинает работу над выбранными задачами. Каждый член команды выбирает себе задачу и начинает ее реализацию. Команда также может проводить совещания и обсуждения, чтобы уточнить требования к задачам и согласовать подходы к их выполнению.
3. Ежедневные стендапы
Ежедневные стендапы (краткие совещания) проводятся для обмена информацией о ходе работы. Каждый член команды рассказывает о своем прогрессе, проблемах и планах на день. Цель этих встреч — поддерживать командную работу, обнаруживать и решать проблемы в реальном времени и обеспечивать прозрачность процесса.
4. Презентация результатов
В конце спринта команда представляет свои результаты владельцу продукта и другим заинтересованным сторонам. Это может включать демонстрацию работающего прототипа, презентацию новых функций или другие способы представления достижений. После этого происходит обсуждение и оценка результата, а также планирование следующего спринта.
5. Ревью и ретроспективы
Ревью и ретроспективы — это встречи, которые проводятся после презентации результатов спринта. На ревью команда разработчиков и владелец продукта обсуждают выполненную работу, вносят коррективы и принимают решения о дальнейшем развитии продукта. Ретроспективы предназначены для анализа прошлого спринта, идентификации улучшений и планирования действий для будущих спринтов.
Роли в спринте
В процессе работы в agile-методологии и осуществлении спринта, в команде разработчиков определены различные роли, которые выполняют свои функции для успешного завершения проекта. Рассмотрим основные роли:
1. Владелец продукта (Product Owner)
Владелец продукта играет ключевую роль в спринте. Он является ответственным за определение требований к продукту, составление и управление его бэклогом (списком задач), определение приоритетов и коммуникацию с командой разработчиков. Владелец продукта должен обладать экспертными знаниями в области бизнеса и понимать потребности пользователей, чтобы эффективно определить последовательность задач, которые необходимо реализовать во время спринта.
2. Скрам-мастер (Scrum Master)
Скрам-мастер играет роль фасилитатора спринта и обеспечивает эффективную работу команды разработчиков. Он следит за соблюдением процесса scrum, проводит ежедневные стендапы (короткие совещания), устраняет возникающие преграды, применяет методики управления и мотивации команды. Скрам-мастер несет ответственность за соблюдение временных рамок спринта и достижение поставленных целей.
3. Команда разработчиков (Development Team)
Команда разработчиков состоит из специалистов, которые непосредственно занимаются реализацией требований продукта. В команде могут быть разработчики, дизайнеры, тестировщики и другие специалисты. Команда работает в тесном взаимодействии с владельцем продукта, чтобы полностью понять его требования и обеспечить успешную реализацию задач спринта.
4. Заказчик (Customer)
Заказчик представляет интересы пользователей и является главным получателем создаваемого продукта. Он может быть вовлечен в оценку и утверждение результатов спринта, а также в обратную связь с командой разработчиков. Заказчик предоставляет обратную связь и предложения, которые могут быть учтены при планировании последующих спринтов и разработке продукта в целом.
Описанные роли синергично взаимодействуют в течение спринта, обеспечивая эффективность и успешное достижение целей проекта. Их четкое определение и понимание важны для правильной организации работы команды разработчиков в спринте.
Создание планируемой работы
В рамках методологии Agile, планирование работы выполняется на каждом этапе разработки продукта. Однако, наиболее известным этапом планирования является спринт — короткий период времени, обычно от 1 до 4 недель, в течение которого команда разработчиков работает над конкретными задачами. Таким образом, спринт представляет собой итерацию разработки, в течение которой команда фокусируется на выполнении определенного объема работы.
Процесс создания планируемой работы начинается с формирования списка задач, который известен как «бэклог». Бэклог содержит все желаемые функции и задачи, которые должны быть выполнены в течение проекта. Задачи в бэклоге описываются в виде пользовательских историй, которые являются краткими описаниями требований от клиента или пользователя продукта.
Разделение работы на спринты
После сформирования бэклога, команда разработчиков и продуктовый владелец проводят планирование спринта. Основная задача планирования спринта — определить, какие задачи будут включены в спринт и сколько времени потребуется для их выполнения.
На этом этапе задачи из бэклога выбираются для включения в спринт. Команда разработчиков определяет, какие задачи она считает наиболее приоритетными и реалистичными для выполнения в течение спринта. Задачи могут быть разбиты на более мелкие подзадачи для более точной оценки их времени выполнения.
Оценка времени выполнения задач
После выбора задач для включения в спринт, команда разработчиков проводит оценку времени выполнения каждой задачи. Для этого может использоваться методика оценки, такая как «покер планирования», где каждый член команды оценивает сложность задачи в единицах времени (например, в часах или днях).
Оценка времени выполнения задач помогает команде понять, сколько задач может быть выполнено в течение спринта и определить, какой объем работы реалистично планировать.
Создание плана спринта
После оценки времени выполнения задач команда разработчиков создает план спринта. План спринта включает в себя определение задач, которые будут выполнены в течение спринта, а также оценку времени выполнения каждой задачи.
План спринта также может содержать дополнительную информацию, такую как список ресурсов, необходимых для выполнения каждой задачи, и зависимости между задачами.
Итеративное планирование
Важно отметить, что план спринта является динамическим и может быть изменен в зависимости от изменения приоритетов или новой информации, поступившей в процессе разработки. Agile подразумевает итеративное планирование, поэтому команда разработчиков может вносить изменения в план спринта при необходимости.
В результате создания планируемой работы команда разработчиков получает ясное представление о задачах, которые будут выполнены в течение спринта, и может приступить к их реализации. Планирование спринта позволяет команде работать в фокусе на достижении целей и вовлекать клиентов или пользователей продукта в процесс разработки.
Что такое спринт в Scrum
Планирование спринта
Планирование спринта является важным этапом в рамках методологии Agile. Оно позволяет команде разработчиков определить цели и объем работы, которые будут реализованы в течение спринта, а также создать план действий для достижения этих целей.
Процесс планирования спринта обычно происходит в рамках спринт-планировочного собрания, на которое приглашаются все члены команды разработчиков, включая менеджеров продукта и Scrum-мастера. Длительность собрания обычно составляет несколько часов, в зависимости от сложности проекта.
Определение целей и измеримых результатов
Первым шагом в планировании спринта является определение целей, которые команда хочет достичь. Цели должны быть ясными, измеримыми и достижимыми. Например, целью может быть реализация определенного функционала или исправление конкретных ошибок в программном продукте.
Помимо целей, также необходимо определить измеримые результаты, которые помогут оценить успешность спринта. Это могут быть, например, показатели времени выполнения задач, количество ошибок или уровень удовлетворенности клиентов.
Оценка сложности и объема работы
Следующим шагом в планировании спринта является оценка сложности и объема работы. Команда разработчиков должна разбить задачи на более мелкие и конкретные задания, которые могут быть выполнены в течение спринта.
Оценка сложности может происходить с использованием различных методик, таких как покер планирования или графика берндаунта. Она помогает команде понять, сколько времени и усилий потребуется на реализацию каждой задачи.
Построение плана действий
После определения целей и оценки сложности задач, команда разработчиков строит план действий для достижения целей спринта. План может включать в себя определение приоритетов задач, распределение ресурсов, определение сроков выполнения задач и определение ответственных лиц.
Построение плана действий помогает команде иметь ясное представление о том, какие задачи должны быть выполнены и в какой последовательности они будут реализованы в течение спринта. Это позволяет более эффективно использовать ресурсы и достичь поставленных целей.
Завершение планирования спринта
После построения плана действий, команда разработчиков проводит завершающую часть планирования спринта. В этой части обсуждаются и решаются различные организационные вопросы, такие как выделение необходимых ресурсов, определение коммуникационных каналов и уточнение ожидаемых результатов.
Также в завершающей части планирования спринта команда разработчиков может создать спринт-бэклог, который будет содержать список задач, их оценки и приоритеты. Спринт-бэклог помогает команде отслеживать прогресс реализации задач и соблюдать заданные сроки.
Планирование спринта является ключевым этапом в Agile-разработке, позволяющим команде разработчиков работать более организованно и эффективно. Оно помогает определить цели и объем работы, оценить сложность задач, построить план действий и соблюдать заданные сроки. Результатом планирования спринта является ясное представление о том, какие задачи будут реализованы в течение спринта и какой будет конечный результат работы команды.



